白鹭[egret]项目目录介绍)

本文详细介绍了Egret游戏项目的目录结构,包括.wing、bin-debug、libs、resource等文件夹的功能,并重点解析了egretProperties.json配置文件的各个字段,如engineVersion、compilerVersion和target等。同时,文章提供了引入库和读取数据的基本步骤,帮助开发者更好地理解和操作Egret项目。


前言

egret项目分为两种,一种是游戏项目,另一种则是eui项目,下面我会分别介绍这两种项目。


一、游戏项目目录

在这里插入图片描述

各文件夹功能说明

  • .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
  • wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。
  • bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。
  • libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
  • resource:项目资源文件存放于此目录。
  • scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
  • src:项目代码文件存放于此目录。
  • template:项目模板文件存放于此目录。
  • egretProperties.json:项目的配置文件。
  • index.html:入口文件
  • manifest.json:网页清单文件。
  • tsconfig.json:typescript 编译配置文件。

1. egretProperties.json说明

在这里插入图片描述

  • engineVersion 字段:项目当前用来运行游戏的 egret 引擎版本。
  • compilerVersion 字段:项目当前使用的 egret 命令行版本,比如执行 build,publish 等命令,每个版本略有不同
  • template 字段:如果存在该字段,在发布 Html5 项目时,会使用 template/web/index.html 来作为入口文件。
  • target 字段:执行 build 和 publish 命令时的目标类型。
    web:会编译成 Html5 项目
    wxgame:
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