循环队列顺序存储的基本操作

本文详细介绍了循环队列的概念,特别关注了顺序存储的队列操作,包括初始化、清空、判空、获取队头、入队和出队等,以及如何通过循环队列结构避免假溢出,提升性能。

队列的定义:

队列是只允许在一端插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表,它的特点是“先进先出”,例如键盘对电脑的输入,就是采用类似队列的存储方式。


队列的存储结构:

栈的存储方式分为顺序存储链式存储,由于顺序存储的时间复杂度为o(n),可以用循环队列来提升存储的性能


循环队列:

在队列中,入队时只需要在队尾追加一个元素,此时的时间复杂度是o(1),但在进行出队操作时需要将所有元素都向前移动一位,此时的时间复杂度为o(n),因此可以采用循环队列的形式,也就是以头尾相接的循环来解决假溢出,这将大大提升性能
在这里插入图片描述

摘自《大话数据结构》

循环队列顺序存储的基本操作:

  • InitQueue(*Q):初始化队列,建立一个最大空间为100空队列Q
  • ClearQueue(*Q):清空队列Q
  • QueueEmpty(*Q):判断队列Q是否为空
  • GetHead(*Q,*e):如果队列Q存在且非空,用e返回队头Q的队头元素
  • EnQueue(*Q,e):如果队列Q存在,插入新元素e到队列Q中成为队尾元素,入队操作
  • DeQueue(*Q,*e):删除队列Q中的队头元素,并用e返回它的值,出队操作
  • QueueLength(*Q):返回队列Q的长度
  • DestroyQueue(*Q):销毁队列

在部分函数中并没有传入指针变量,这点可以稍微注意一下


定义结构体:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ok 1
#define error 0
#define true 1
#define false 0
#define max_size 100

typedef int statu;
typedef int datatype; //存储的数据类型为int;

typedef struct Queue 
{
	datatype *data;
	int head;//头指针 
	int tail;//尾指针,指向队尾元素的下一个位置 
} queue;

初始化:InitQueue(*Q)

int InitQueue(queue *Q)
{
	Q->data=(datatype*)malloc(sizeof(datatype)*max_size);
	Q->head=Q->tail=0;
	return ok;
}

清空队列:ClearQueue(*Q)

void ClearQueue(queue *Q)
{
	Q->head=Q->tail=0;
}

队列判空:QueueEmpty(*Q)

statu QueueEmpty(queue *Q)
{
	if(Q->head==Q->tail)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

返回队头元素:GetHead(*Q,*e)

statu GetHead(queue *Q,datatype *e)
{
	if(Q->tead==Q->tail)
	{
		return error;
	}
	*e=Q->data[Q->head];
	return ok;
}

入队:EnQueue(*Q,e)

statu EnQueue(queue *Q,datatype e)
{
	if(Q->tail+1)%max_size==Q->head)
	{
		return error;
	}
	Q->data[Q->tail]=e;
	Q->tail=(Q->tail+1)%max_size;
	return ok;
}

出队:DeQueue(*Q,*e)

statu DeQueue(queue *Q,datatype*e)
{
	if(Q->tead==Q->tail)
	{
		return error;
	}
	*e=Q->data[Q->head];
	Q->head=(Q->head+1)%max_size;	
	return ok;
}

返回队列长度:QueueLength(*Q)

statu QueueLength(queue *Q)
{
	return (Q->tail-Q->head+max_size)%max_size;
}

销毁队列:DestroyQueue(*Q)

void DestroyQueue(queue *Q)
{
	while(Q->data)	
	{
		free(Q->data);
	}
	Q->data=0;
	Q->head=Q->tail=0;
} 
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