本章重点
- 结构体
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 枚举
- 枚举类型的定义
- 枚举的优点
- 枚举的使用
- 联合
- 联合类型的定义
- 联合的特点
- 联合大小的计算
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢,variable-list可以没有。
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
注:
匿名结构体类型创建好后只能用一次。
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?(不行)
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
- 结构的自引用,不是在结构体里面包含同类型的结构体变量,而是包含同类型的结构体指针。即结构体类型无法通过结构体自身变量自引用只能通过自身类型指针进行引用。
注意:
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?(不行)
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.6 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
//练习
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4//结构体嵌套问题
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12( 0 1~3(浪费) 4~7 8 9~11(浪费))
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8( 0 1 2~3(浪费) 4~7 )
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16( 0~7 8 9~11(浪费) 12~15 )
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32( 0 1~7(浪费) 8~23 24~31 )
return 0;
}




如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;//0
//1~3
int i;//4~7
char c2;//8
//9~11
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;//0
int i;//1~4
char c2;//5
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
注:这里还没学习宏,可以学完宏后再实现。
1.8 结构体传参
直接上代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2. 位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是
int、unsigned int或signed int。2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
//开辟4个字节 —— 32bit
int _a : 2;//_a 成员占2个bit位
int _b : 5;//_b 成员占5个bit位
int _c : 10;//_c 成员占10个bit位
//剩余15bit
//再开辟4个字节 —— 32bit
int _d : 30;//_d 成员占30个bit位
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
2.2 位段的内存分配
-
位段的成员可以是
intunsigned intsigned int或者是char(属于整形家族)类型 -
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。 -
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;//a 成员占3个bit位
char b : 4;//b 成员占4个bit位
char c : 5;//c 成员占5个bit位
char d : 4;//d 成员占4个bit位
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
//空间是如何开辟的?

一个字节内部的数据在使用的时候,是先使用低地址低比特位的,再使用高比特位的,从右向左使用的;当一块空间剩余的内容不够下一个成员使用时,这块空间会浪费掉。
2.3 位段的跨平台问题
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用

3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
3.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
-
增加代码的可读性和可维护性
-
和
#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 -
防止了命名污染(封装)
-
便于调试
-
使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color //颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
//枚举类型变量的大小为 4 字节。
clr = 5; //ok??
return 0;
}
解释:
clr = 5;在编译的时候不会报错,但是若将文件后缀由.c改为.cpp,运行之后就会报如下图所示的错误,这是因为c语言对语法的检验不够严格,所以我们认为clr = 5;是不太合适的,最好还是赋枚举的可能取值,这样才是最合理的。

4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un u = { 0 };
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(u));
return 0;
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
#include <stdio.h>
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
//下面输出的结果是一样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
运行结果:
002DA13C
002DA13C
11223355
面试题:
判断当前计算机的大小端存储
#include <stdio.h>
//判断当前计算机的大小端存储
//int check_sys()
//{
// int a = 1;
// if ((*(char*)&a) == 1)
// {
// return 1;//小端
// }
// else
// {
// return 0;//大端
// }
//}
int check_sys()
{
union U
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
//返回1 就是小端
//返回0 就是大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
4.3 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5]; //对齐数为1
int i; //对齐数为1
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}
5. 练习
通讯录程序
头文件:
//contact.h
#pragma once
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 10
#define MAX_TELE 12
#define MAX_ADDR 30
#define MAX 1000
#define DEFAULT_SZ 3
#define INC_SZ 2
//类型的定义
typedef struct PeoInfo
{
char name[MAX_NAME];
char sex[MAX_SEX];
int age;
char tele[MAX_TELE];
char addr[MAX_ADDR];
}PeoInfo;
//通讯录-静态版本
//typedef struct Contact
//{
// PeoInfo data[MAX];//存放添加进来的人的信息
// int sz;//记录的是当前通讯录中有效信息的个数
//}Contact;
//动态版本
typedef struct Contact
{
PeoInfo *data;//指向动态申请的空间,用来存放联系人的信息
int sz;//记录的是当前通讯录中有效信息的个数
int capacity;//记录当前通讯录的最大容量
}Contact;
//初始化通讯录
void InitContact(Contact* pc);
//增加联系人
void AddContact(Contact* pc);
//打印联系人信息
void PrintContact(const Contact* pc);
//删除联系人的信息
void DelContact(Contact* pc);
//查找指定联系人
void SearchContact(Contact* pc);
//修改指定联系人
void ModifyContact(Contact* pc);
//销毁通讯录
void DestoryContact(Contact* pc);
//保存通讯录信息到文件
void SaveContact(Contact* pc);
//加载文件内容到通讯录
void LoadContact(Contact* pc);
//检测增容的问题
void CheckCapacity(Contact* pc);
源文件:
//contact.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "contact.h"
//静态版本的
//void InitContact(Contact* pc)
//{
// pc->sz = 0;
// //memset(); - 内存设置
// memset(pc->data, 0, sizeof(pc->data));
//}
//动态版本-初始化
void InitContact(Contact* pc)
{
pc->data = (PeoInfo*)malloc(DEFAULT_SZ*sizeof(PeoInfo));
if (pc->data == NULL)
{
perror("InitContact");
return;
}
pc->sz = 0;//初始化后默认是0
pc->capacity = DEFAULT_SZ;
//加载文件
LoadContact(pc);
}
void DestoryContact(Contact* pc)
{
free(pc->data);
pc->data = NULL;
pc->sz = 0;
pc->capacity = 0;
}
void SaveContact(Contact* pc)
{
FILE* pf = fopen("contact.dat", "w");
if (pf == NULL)
{
perror("SaveContact");
return;
}
//写文件
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
fwrite(pc->data+i, sizeof(PeoInfo), 1, pf);
}
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
}
void LoadContact(Contact* pc)
{
FILE* pf = fopen("contact.dat", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("LoadContact");
return;
}
//读文件
PeoInfo tmp = { 0 };
while (fread(&tmp, sizeof(PeoInfo), 1, pf))
{
//是否需要增容
CheckCapacity(pc);
pc->data[pc->sz] = tmp;
pc->sz++;
}
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
}
//
// 静态版本的-增加联系人
//void AddContact(Contact* pc)
//{
// if (pc->sz == MAX)
// {
// printf("通讯录已满,无法添加\n");
// return;
// }
// //增加一个人的信息
// printf("请输入名字:>");
// scanf("%s", pc->data[pc->sz].name);
// printf("请输入年龄:>");
// scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age));
// printf("请输入性别:>");
// scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex);
// printf("请输入电话:>");
// scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele);
// printf("请输入地址:>");
// scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr);
//
// pc->sz++;
// printf("增加成功\n");
//}
void CheckCapacity(Contact* pc)
{
if (pc->sz == pc->capacity)
{
PeoInfo* ptr = (PeoInfo*)realloc(pc->data, (pc->capacity + INC_SZ) * sizeof(PeoInfo));
if (ptr != NULL)
{
pc->data = ptr;
pc->capacity += INC_SZ;
printf("增容成功\n");
}
else
{
perror("AddContact");
printf("增加联系人失败\n");
return;
}
}
}
//动态版本- 增加联系人
void AddContact(Contact* pc)
{
//考虑增容
CheckCapacity(pc);
//增加一个人的信息
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pc->sz].age));
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pc->sz].addr);
pc->sz++;
printf("增加成功\n");
}
void PrintContact(const Contact* pc)
{
int i = 0;
//打印标题
printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
//打印数据
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
pc->data[i].name,
pc->data[i].age,
pc->data[i].sex,
pc->data[i].tele,
pc->data[i].addr);
}
}
static int FindByName(Contact* pc, char name[])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < pc->sz; i++)
{
if (strcmp(pc->data[i].name, name) == 0)
{
return i;
}
}
return -1;//找不到
}
void DelContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME] = {0};
if (pc->sz == 0)
{
printf("通讯录为空,无需删除\n");
return;
}
printf("请输入要删除人的名字:>");
scanf("%s", name);
//1. 查找要删除的人
//有/没有
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要删除的人不存在\n");
return;
}
//2. 删除
int i = 0;
for (i = pos; i < pc->sz-1; i++)
{
pc->data[i] = pc->data[i + 1];
}
pc->sz--;
printf("删除成功\n");
}
void SearchContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要查找人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要查找的人不存在\n");
return;
}
else
{
printf("%-20s\t%-5s\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n", "名字", "年龄", "性别", "电话", "地址");
//打印数据
printf("%-20s\t%-5d\t%-5s\t%-12s\t%-20s\n",
pc->data[pos].name,
pc->data[pos].age,
pc->data[pos].sex,
pc->data[pos].tele,
pc->data[pos].addr);
}
}
void ModifyContact(Contact* pc)
{
char name[MAX_NAME] = { 0 };
printf("请输入要修改人的名字:>");
scanf("%s", name);
int pos = FindByName(pc, name);
if (pos == -1)
{
printf("要修改的人不存在\n");
return;
}
else
{
printf("请输入名字:>");
scanf("%s", pc->data[pos].name);
printf("请输入年龄:>");
scanf("%d", &(pc->data[pos].age));
printf("请输入性别:>");
scanf("%s", pc->data[pos].sex);
printf("请输入电话:>");
scanf("%s", pc->data[pos].tele);
printf("请输入地址:>");
scanf("%s", pc->data[pos].addr);
printf("修改成功\n");
}
}
//main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//通讯录-静态版本
//1.通讯录中能够存放1000个人的信息
//每个人的信息:
//名字+年龄+性别+电话+地址
//2. 增加人的信息
//3. 删除指定人的信息
//4. 修改指定人的信息
//5. 查找指定人的信息
//6. 排序通讯录的信息
//
//版本2:
//动态增长的版本
//1>通讯录初始化后,能存放3个人的信息
//2>当我们空间的存放满的时候,我们增加2个信息
//3+2+2+2+...
//
//
//版本3
//当通讯录退出的时候,把信息写到文件
//当通讯录初始化的时候,加载文件的信息到通讯录中
//
#include "contact.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 1. add 2. del ******\n");
printf("****** 3. search 4. modify*****\n");
printf("****** 5. sort 6. print *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("********************************\n");
}
enum Option
{
EXIT,
ADD,
DEL,
SEARCH,
MODIFY,
SORT,
PRINT
};
int main()
{
int input = 0;
//创建通讯录
Contact con;//通讯录
//初始化通讯录
//给data申请一块连续的空间再堆区上
//sz=0
//capacity 初始化为当前的最大的容量
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
//增加人的信息
AddContact(&con);
break;
case DEL:
//删除
DelContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SORT:
//自己完善
break;
case PRINT:
PrintContact(&con);
break;
case EXIT:
//保存信息到文件
SaveContact(&con);
//销毁通讯录
DestoryContact(&con);
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本文详细介绍了C语言中的自定义类型,包括结构体的声明、自引用、变量定义和初始化、内存对齐,以及枚举和联合的使用。结构体在内存对齐方面有特定规则,位段虽然节省空间但存在跨平台问题。枚举提供了更严谨的常量定义方式,而联合则允许成员共用同一块内存。
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