单一责任原则: 每个类对应着1种责任。
里氏替换原则:尽量不要重载或者重写父类的方法(虚方法除外)。
面向接口原则:将各低层的类抽象出接口编程,让该接口去与其他类发生关系。(细节依赖抽象)
接口隔离原则:不要建立强大的接口,应为各类建立专用的接口。
最少知道原则:只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信。
开闭原则:用抽象基类构建框架,用子类实现扩展细节。
思维导图转自:http://www.cnblogs.com/icemoon1987/p/3349415.html

本文介绍了软件设计中的六大基本原则:单一责任原则、里氏替换原则、面向接口原则、接口隔离原则、最少知道原则及开闭原则,并提供了每项原则的简要说明。
单一责任原则: 每个类对应着1种责任。
里氏替换原则:尽量不要重载或者重写父类的方法(虚方法除外)。
面向接口原则:将各低层的类抽象出接口编程,让该接口去与其他类发生关系。(细节依赖抽象)
接口隔离原则:不要建立强大的接口,应为各类建立专用的接口。
最少知道原则:只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信。
开闭原则:用抽象基类构建框架,用子类实现扩展细节。
思维导图转自:http://www.cnblogs.com/icemoon1987/p/3349415.html


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