游戏log格式的优化<<代替%d、%s

游戏log是非常关键的,对于追踪bug和查看一些信息,所以游戏里面是大量的log输出,sprintf的格式非常难用,而且对格式有较高的要求。
下面一种优化方案如下:

// MVC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

// MVC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;

class EndLogOut{};
class LogOut
{
public:
    LogOut(int type)
    {
        m_type = type;
    }

    ~LogOut()
    {
        logString = ss.str();
        cout<<logString<<endl;
    }

    LogOut& operator<<(int a)
    {
        ss<<a;      
        return *this;
    }

    LogOut& operator<<(float a)
    {
        ss<<a;      
        return *this;
    }

    LogOut& operator<<(bool a)
    {
        ss<<a;      
        return *this;
    }

    LogOut& operator<<(char* a)
    {
        ss<<"."<<a<<".";    
        return *this;
    }

    LogOut& operator<<(std::string a)
    {
        ss<<"."<<a<<".";        
        return *this;
    }

    std::string operator<<(std::basic_ostream<char, char_traits<char> >& _Ostr)
    {
        logString = ss.str();
        return logString;
    }

    std::string operator<<(EndLogOut)
    {
        logString = ss.str();
        cout<<logString<<endl;
        return logString;
    }

    std::string GetString()
    {
        logString = ss.str();
        return logString;
    }

private:
    ostringstream ss;
    std::string logString;
    int m_type;
};

#define ELOGOUT LogOut(1)
#define ENGLOG EndLogOut()
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //LogOut log;
    char* s = "ssss";
    std::string ss = "oooo";
    float ff = 1.09f;
    bool bb = true;
    //log<<1<<"test"<<s<<ss<<ff<<bb;
    ELOGOUT<<1<<"test"<<s<<ss<<ff<<bb;
    //cout<<log.GetString()<<endl;
    return 0;
}



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