现象:在进行串口屏通信时不定时地出现动作卡死现象,比如按钮没反应,数据不执行。
解决方法1: 在main.c里增加串口错误中断
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart2, UART_IT_ERR);//使能串口错误中断
然后添加错误中断回调函数,主要是增加__HAL_UNLOCK();
/**
* 函数功能: 串口错误中断回调
* 输入参数: 无
* 返 回 值: 无
* 说 明:
*/
void HAL_UART_ErrorCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
if(huart->Instance==USART2)
{
if(__HAL_UART_GET_FLAG(huart,UART_FLAG_ORE) != RESET)
{
__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG (huart);
// HAL_UART_Receive_DMA(&huart2,RXBuffer,BUFFER_SIZE);//重新打开DMA接收
}
__HAL_UNLOCK(&huart2);
HAL_UART_Receive_DMA(&huart2,RXBuffer,BUFFER_SIZE);//重新打开DMA接收
printf("串口错误\r\n");
}
}
解决方法2:
在STM32CubeMX生成代码时,关闭Overrun 和 DMA on RX Error ,这两项默认是打开的,一旦出现错误,HAL库会关闭接收,再调用错误回调函数。就会出现串口突然不工作,好像死机了一样的现象。

文章描述了在使用STM32进行串口屏通信时遇到的动作卡死现象,可能由于串口错误导致。提供了两种解决方案:一是通过在main.c中启用串口错误中断并定义回调函数,处理Overrun错误;二是通过STM32CubeMX配置,关闭Overrun和DMAonRXError选项,防止HAL库在错误发生后关闭接收。这两种方法旨在确保串口通信的稳定性和恢复能力。
355

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



