C语言循环结构break和continue;综合案例《猜拳游戏》

break 与continue

break

功能

①用在switch,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,会执行多个case语句。(case穿透)

②用在循环中(while,for,do..while),提前结束循环,也就是跳出整个循环。

说明

①break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,只能跳出一层循环。

图示

案例

  • 需求:鸿哥同学参与分支结构的考试,如果考试及格,就跳出循环,否则就一直考。

  • 代码:

 #include <stdio.h>
 int main(int argc,char *argv[])
 {
     printf("--- 分支结构测试 ---\n");
     // 创建一个变量,用来存储成绩
     int score;
     // 创建一个循环,实现重复考试
     do
     {
         printf("鸿哥开始考试...\n");
         scanf("%d", &score);
         // 考试及格,就终止循环
         if (score >= 60) break; // break执行后,下面的printf语句是否
         会执行?不会执行
             printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n");
     } while(1);// 可控死循环
     printf("成绩合格,考试结束!\n");
     return 0;
 }
  • 运行结果

continue

功能:continue不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进行下次循环。

说明:

①仅用于循环语句

②在嵌套循环下,continue语句只对包含他的最近一层循环起作用,简而言之,只能作用于单层循环。

图示:

案例

  • 需求:求1~100之间的偶数和

  • 代码

 
#include <stdio.h>
 /**
 * 不使用continue
 */
 int for_test1()
 {
     int sum = 0;
     for (int i = 2; i <= 100; i++)
     {
         if (i % 2 == 0) sum += i;
     }
     printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
     return 0;
 }
 /**
 * 使用continue
 */
 int for_test2()
 {
     int sum = 0;
     for (int i = 2; i <= 100; i++)
     {
         // 跳过奇数
         if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum+= i 不再执行
             sum += i;
     }
     printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
     return 0;
 }
 int main(int argc,char *argv[])
 {
     for_test1();
     for_test2();
     return 0;
 }

跳出嵌套循环(扩展)

说明:跳出多层循环是不能直接使用break和continue实现的,因为它们只能跳出单层循环,跳出多层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使

用)。

案例

 #include <stdio.h>
 /**
 * 方式1
 */
 int func0()
 {
     // 定义一个标志位
     int is_flag = 1; // 默认循环成立
     // 定义一个变量,接收控制台输入
     char op;
     // 循环
     while (is_flag)
     {
         printf("外层循环执行的内容..\n");
         while (is_flag)
         {
             printf("内层循环执行的内容..\n");
             scanf("%c", &op);
             if (op == 'Y' || op == 'y')
             {
                 // 退出参与嵌套的所有循环
                 is_flag = 0;
             }
         }
     }
 }
 /**
 * 方式2
 */
 int func1()
 {
     // 定义一个标志位
     int is_flag = 1; // 默认循环成立
     // 定义一个变量,接收控制台输入
     char op;
     // 循环
     while (is_flag)
     {
         printf("外层循环执行的内容..\n");
         while (1)
         {
             printf("内层循环执行的内容..\n");
             scanf("%c", &op);
             if (op == 'Y' || op == 'y')
             {
                 // 退出参与嵌套的所有循环
                 is_flag = 0;
                 break;
             }
         }
     }
 }
 int main(int argc, char **argv)
 {
     func0();
     printf("-------\n");
     func1();
 }

注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。

综合案例《猜拳游戏》

  • 需求:本游戏是一款单机游戏,人机交互

  • 规则:需要双方出拳:石头、剪刀、布

  • 实现:

    • 选择对手

    • 玩家出拳对手出拳

    • 判断胜负

    • 游戏退出

  • 代码:

/*************************************************************************
  > File Name:    caiquanyouxi.c
  > Author:       黄智权
  > Description:  
  > Created Time: 2025年07月17日 星期四 20时43分53秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
    srand((unsigned)time(NULL));

    int game_running = 1;

    printf("========================\n");
    printf("猜拳游戏 \n");
    printf("========================\n");

    while(game_running)
    {
        printf("\n-----选择选手-----\n");
        int opponent;
        while(1)
        {
            printf("选择对手:<1>哪吒 <2>敖丙 <3>贾培哲:\n ");

            if(scanf("%d",&opponent)!=1)
            {
                while(getchar() != '\n');
                printf("请输入数字1~3\n");
                continue;
            }
            if (opponent >=1 && opponent<=3) break;
            
            printf("选择无效,请重新输入\n");

        }

        const char *opponent_name = opponent ==1 ? " 哪吒" : opponent ==2? "敖丙":"贾培哲";
        printf("对手,%s\n",opponent_name);

        printf("---玩家出拳---\n");
        int player_gesture;
        while(1)
        {
            printf("请出拳: <1>石头 <2>剪刀 <3>布:\n");
            if(scanf("%d",&player_gesture)!=1)
            {
                while (getchar() !='\n');
                printf("请输入数字1~3\n");
                continue;

            }
            if(player_gesture >=1 && player_gesture <=3) break;
            printf("无效输入,请重新输入\n");
        }
        
        const char* player_gesture_name = player_gesture ==1?"石头" :player_gesture ==2 ?"剪刀" : "布";
        printf("您出:%s\n",player_gesture_name);

        printf("\n---对手出拳---\n");
        int computer_gesture =rand() % 3+1;
        const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
        
        printf("%s出:%s\n",opponent_name,computer_gesture_name);

        printf("\n---判断胜负---\n");

        int result = (player_gesture -computer_gesture+3) %3;
        printf("战况:");

        if(result == 0) printf("平局\n");
        else if(result ==2) printf("您赢了\n");
        else printf("您输了!\n");


        printf("\n---游戏退出---\n");
        printf("继续游戏吗?<y/n>");

        while(getchar() != '\n');

        char chioce = getchar();
        game_running = chioce == 'y' || chioce == 'Y' ? 1 : 0;
    }

    printf("\n---游戏结束---\n");

    return 0;
}
  • 运行效果:

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