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流程控制
break与continue
break
功能:
①用在switch中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透
②用在循环中(while...,for...,do...while),提前结束循环,也就是结束整个循环
说明:
①break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,简而言之,就是只能跳出一层循环
图示:

案例:

-
需求:参加分支结构的考试,及格就跳出循环,不及格就一直考试
-
代码:
#include <stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { printf("--- 分支结构测试 ---\n"); // 创建一个变量,用来存储成绩 int score; // 创建一个循环,实现重复考试 do { printf("鸿哥开始考试...\n"); scanf("%d", &score); // 考试及格,就终止循环 if (score >= 60) break; // break执行后,下面的printf语句是否会执行?不会执行 printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n"); } while(1);// 可控死循环 printf("成绩合格,考试结束!\n"); return 0; } -
运行结果:
continue
功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。
说明:
①仅用于循环语句中
②在嵌套循环情况下,continue语句只对包含他的最近一层循环起作用,简而言之,只能作用于单层循环
图示:

案例:
-
需求:求1~100之间偶数和
-
代码
#include <stdio.h>
/**
* 不使用continue
*/
int for_test1()
{
int sum = 0;
for (int i = 2; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0) sum += i;
}
printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
return 0;
}
/**
* 使用continue
*/
int for_test2()
{
int sum = 0;
for (int i = 2; i <= 100; i++)
{
// 跳过奇数
if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum+= i 不再执行
sum += i;
}
printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
return 0;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
for_test1();
for_test2();
return 0;
}
跳出嵌套循环(扩展)
说明:跳出多层循环是不能之间使用break和continue实现的。因为他们只能跳出单层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)
案例:
#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
int func0()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (is_flag)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
}
}
}
}
/**
* 方式2
*/
int func1()
{
// 定义一个标志位
int is_flag = 1; // 默认循环成立
// 定义一个变量,接收控制台输入
char op;
// 循环
while (is_flag)
{
printf("外层循环执行的内容..\n");
while (1)
{
printf("内层循环执行的内容..\n");
scanf("%c", &op);
if (op == 'Y' || op == 'y')
{
// 退出参与嵌套的所有循环
is_flag = 0;
break;
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
func0();
printf("-------\n");
func1();
}
注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。
综合案例《猜拳游戏》
-
需求:
-
本游戏是一款单机游戏,人机交互
-
规则:
-
需要双方出拳:石头、剪刀、布
-
赢:
-
石头 → 剪刀
-
剪刀 → 布
-
布 → 石头
-
-
平:
-
两边出拳相等
-
-
输:
-
...
-
-
-
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实现:
-
选择对手
-
玩家出拳
-
对手出拳
-
判断胜负
-
游戏退出
-
-
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
//初始化随机种子
srand((unsigned)time(NULL));
//游戏主循环(默认可以一直玩)
int game_running = 1;
//游戏头设置
printf("-------------------------\n");
printf("| 猜拳游戏 |\n");
printf("| 作者:jpz |\n");
printf("-------------------------\n");
//主循环
while(game_running)
{
//1.选择对手
printf("--------------选择对手-------------\n");
//创建变量存储对手对应的序号
int opponent;
while(1)
{
printf("请选择你的对手:[1]小红 [2]小明 [3]小美 \n");
//处理非法输入
if(scanf("%d", &opponent) != 1)
{
while(getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3以内的整数!\n");
continue;
}
//验证输入范围
if(opponent >= 1 && opponent <= 3) break;
printf("选择无效!重新输入:\n");
}
const char *opponent_name = opponent ==1 ? "小红" : opponent == 2 ? "小明" : "小美";
printf("对手:%s\n",opponent_name);
//2.玩家出拳
printf("\n------------玩家出拳---------- \n");
//创建一个变量,存储玩家出拳的序号
int player_gesture;
while(1)
{
printf("\n请出拳:[1]拳头 [2]剪刀 [3]布 \n");
//非法输入校验:
if(scanf("%d",&player_gesture) != 1)
{
//清空输入缓冲区所有字符
while(getchar() != '\n');
printf("请输入数字1~3!\n");
continue;
}
//输入范围校验
if(player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3)
break;
printf("无效输入!请重新输入!\n");
}
//显示玩家出拳信息
const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ?"石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";printf("您出:%s\n", player_gesture_name);
// 3. 对手出拳
printf("\n--- 对手出拳 ---\n");
//创建一个变量,作为对手的出拳序号,这个序号需要随机生成1~3
int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
// 显示对手出拳信息
printf("%s出:%s\n", opponent_name,computer_gesture_name);
// 4. 判断胜负
printf("\n---------判断胜负------------\n");
//创建一个变量,用来存储比较的结果
int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;printf("结果:");
// 比较
if (result == 0) printf("平局!\n");
else if (result == 2) printf("您赢了!\n");
else printf("您输了!\n");
// 5. 游戏退出
printf("\n------- 游戏退出 -------\n");
printf("继续游戏?【Y/N】");
//清空输入缓冲区
while(getchar() != '\n');
//获取控制台输入
char choice = getchar(); // 等价于 char choice;scanf("%c", &choice);
// 修改循环状态
game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
}
printf("\n游戏结束!\n");
return 0;
}
-
运行结果:

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