C语言:循环结构(补),综合案例《猜拳游戏》(附代码)

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流程控制

break与continue

break

功能

①用在switch中,用来跳出switch中的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透

②用在循环中(while...,for...,do...while),提前结束循环,也就是结束整个循环

说明:

①break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

②break只能终止并跳出最近的一层循环结构,简而言之,就是只能跳出一层循环

图示:

 

案例:

  • 需求:参加分支结构的考试,及格就跳出循环,不及格就一直考试

  • 代码:

    #include <stdio.h>
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("--- 分支结构测试 ---\n");
    	// 创建一个变量,用来存储成绩
    	int score;
    	// 创建一个循环,实现重复考试
    	do
    	{
    		printf("鸿哥开始考试...\n");
    		scanf("%d", &score);
    		// 考试及格,就终止循环
    		if (score >= 60) break; // break执行后,下面的printf语句是否会执行?不会执行
    		printf("很遗憾,没有及格,再考一次!\n");
    	} while(1);// 可控死循环
    	printf("成绩合格,考试结束!\n");
    	return 0;
    }
  • 运行结果:

 

continue

功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。

说明:

①仅用于循环语句中

②在嵌套循环情况下,continue语句只对包含他的最近一层循环起作用,简而言之,只能作用于单层循环

图示:

案例:

  • 需求:求1~100之间偶数和

  • 代码

#include <stdio.h>
/**
* 不使用continue
*/
int for_test1()
{
	int sum = 0;
	for (int i = 2; i <= 100; i++)
	{
	if (i % 2 == 0) sum += i;
	}
	printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
	return 0;
}
	/**
	* 使用continue
	*/
int for_test2()
{
	int sum = 0;
	for (int i = 2; i <= 100; i++)
	{
	// 跳过奇数
	if (i % 2 != 0) continue; // 执行了continue之后, 下面的 sum+= i 不再执行
	sum += i;
	}
	printf("1~100以内的偶数和是%d\n", sum);
	return 0;
}

int main(int argc,char *argv[])
{
	for_test1();
	for_test2();
	return 0;
}

跳出嵌套循环(扩展)

说明:跳出多层循环是不能之间使用break和continue实现的。因为他们只能跳出单层循环,需要我们自定义标志位进行跳出(标志位也可以配合break使用)

案例:

#include <stdio.h>
/**
* 方式1
*/
int func0()
{
	// 定义一个标志位
	int is_flag = 1; // 默认循环成立
	// 定义一个变量,接收控制台输入
	char op;
	// 循环
	while (is_flag)
	{
		printf("外层循环执行的内容..\n");
		while (is_flag)
		{
			printf("内层循环执行的内容..\n");
			scanf("%c", &op);
				if (op == 'Y' || op == 'y')
				{
				// 退出参与嵌套的所有循环
				is_flag = 0;
				}
		}
	}
}

/**
* 方式2
*/
int func1()
{
	// 定义一个标志位
	int is_flag = 1; // 默认循环成立
	// 定义一个变量,接收控制台输入
	char op;
	// 循环
	while (is_flag)
	{
		printf("外层循环执行的内容..\n");
		while (1)
		{
			printf("内层循环执行的内容..\n");
			scanf("%c", &op);
			if (op == 'Y' || op == 'y')
			{
			// 退出参与嵌套的所有循环
			is_flag = 0;
			break;
			}
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	func0();
	printf("-------\n");
	func1();
}

注意:如果是多层循环(嵌套循环),进的时候是从外到内,跳出的时候是从内到外。

综合案例《猜拳游戏》

  • 需求:

  • 本游戏是一款单机游戏,人机交互

    • 规则:

    • 需要双方出拳:石头、剪刀、布

      • 赢:

        • 石头 → 剪刀

        • 剪刀 → 布

        • 布 → 石头

      • 平:

        • 两边出拳相等

      • 输:

        • ...

  • 实现:

    • 选择对手

    • 玩家出拳

    • 对手出拳

    • 判断胜负

    • 游戏退出

  • 代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    //初始化随机种子
    srand((unsigned)time(NULL));

    //游戏主循环(默认可以一直玩)
    int game_running = 1;

    //游戏头设置
    printf("-------------------------\n");
    printf("|       猜拳游戏        |\n");
    printf("|        作者:jpz      |\n");
    printf("-------------------------\n");
    
    //主循环
    while(game_running)
    {
        //1.选择对手
        printf("--------------选择对手-------------\n");
        //创建变量存储对手对应的序号
        int opponent;
        while(1)
        {
            
        printf("请选择你的对手:[1]小红 [2]小明 [3]小美 \n");
        

        //处理非法输入
        if(scanf("%d", &opponent) != 1)
        {
            while(getchar() != '\n');
            printf("请输入数字1~3以内的整数!\n");
            continue;
        }
        //验证输入范围
        if(opponent >= 1 && opponent <= 3) break;
        printf("选择无效!重新输入:\n");
        }
        const char *opponent_name = opponent ==1 ? "小红" : opponent == 2 ? "小明" : "小美";
        printf("对手:%s\n",opponent_name);

        //2.玩家出拳
        printf("\n------------玩家出拳---------- \n");

        //创建一个变量,存储玩家出拳的序号
        int player_gesture;
        while(1)
        {
        printf("\n请出拳:[1]拳头 [2]剪刀 [3]布 \n");

        //非法输入校验:
        if(scanf("%d",&player_gesture) != 1)
        {
            //清空输入缓冲区所有字符
            while(getchar() != '\n');
            printf("请输入数字1~3!\n");
            continue;
        }
        //输入范围校验
        if(player_gesture >= 1 && player_gesture <= 3)
            break;
        printf("无效输入!请重新输入!\n");
        }
        //显示玩家出拳信息
        const char* player_gesture_name = player_gesture == 1 ?"石头" : player_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";printf("您出:%s\n", player_gesture_name);
        // 3. 对手出拳
        printf("\n--- 对手出拳 ---\n");
        //创建一个变量,作为对手的出拳序号,这个序号需要随机生成1~3
        int computer_gesture = rand() % 3 + 1;
        const char* computer_gesture_name = computer_gesture == 1? "石头" : computer_gesture == 2 ? "剪刀" : "布";
        // 显示对手出拳信息
        printf("%s出:%s\n", opponent_name,computer_gesture_name);

        // 4. 判断胜负
        printf("\n---------判断胜负------------\n");
        //创建一个变量,用来存储比较的结果
        int result = (player_gesture - computer_gesture + 3) % 3;printf("结果:");

        // 比较
        if (result == 0) printf("平局!\n");
             else if (result == 2) printf("您赢了!\n");
                    else printf("您输了!\n");
        // 5. 游戏退出
        printf("\n------- 游戏退出 -------\n");
        printf("继续游戏?【Y/N】");
        
        //清空输入缓冲区
        while(getchar() != '\n');
        //获取控制台输入
        char choice = getchar(); // 等价于 char choice;scanf("%c", &choice);
        // 修改循环状态
        game_running = choice == 'Y' || choice == 'y' ? 1 : 0;
    }
    printf("\n游戏结束!\n");
    return 0;
}
  • 运行结果:

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