gcc的各项用途

本文详细介绍了如何使用GCC进行静态和动态库的链接,包括创建目标文件、静态库和动态库的过程。同时,对比了nasm编译生成的可执行程序与C代码的大小。此外,还讲解了Linux系统中curses库的主要函数功能,并展示了如何在Ubuntu下安装curses库以及利用curses库编译弹球游戏。

用 gcc将 main函数的目标文件与动(静)态库文件进行链接

1.建立各文件

打开ubuntu18.04终端,使用nano(vim,gedit)等文本编辑器生成所需的文件(最好是在自己创建的文件夹下进行,创建文件夹 mkdir ***** 进行操作,之后用cd进入创建的文件)
在这里插入图片描述
之后便可以在指定文件夹下看到生成的几个文件
在这里插入图片描述
各文件的具体代码如下
A1.c:

#include <stdio.h> 
void x2x(int arg){ 
	printf("A1 print arg:%d\n",arg); 
}

A2.c:

#include <stdio.h> 
void x2y(char *arg){
	printf("A2 printf arg:%s\n", arg); 
}

A.h:

#ifndef A_H 
#define A_H 
void x2x(int); 
void x2y(char *); 
#endif

test.c:

#include <stdlib.h> 
#include "A.h" 
int main(){ 
x2x(1); 
x2y("test"); 
exit(0); 
}

2.通过静态库链接目标文件

首先生成A1.c和A2.c 的.o文件

gcc -c A1.c A2.c

可通过输入ls查看生成的文件
在这里插入图片描述
可以看到生成A1.o和A2.o文件,之后使用这两个.o文件建立静态库

ar crv libafile.a A1.o A2.o

在这里插入图片描述
之后使用.a库文件创建可执行文件,并执行

gcc -o test test.c libafile.a
./test

在这里插入图片描述
链接成功
并观察静态链接生成的可执行文件大小为
在这里插入图片描述

3.通过动态库链接目标文件

开始前删除执行静态库链接时生成的文件,仅保留最先创建的四个文件

rm A1.o A2.o test libafile.a

在这里插入图片描述
生成A1.c A2.c的.o文件

gcc -c A1.c A2.c

在这里插入图片描述
由.o文件创建动态库

gcc -shared -fPIC -o libafile.so A1.o A2.o

在这里插入图片描述使用.so文件生成可执行文件test,并执行test

gcc -o test test.c libafile.so
./test

在这里插入图片描述
这里发现出错了,这是因为可执行文件test找不到.so文件在哪,linux 自身系统设定的相应的设置的原因,即其只在/lib and /usr/lib 下搜索对应 的.so 文件,故需将对应 so 文件拷贝到对应路径。执行如下代码

sudo mv libafile.so /usr/lib

完成之后再执行一遍./test就可以了
在这里插入图片描述
至此动态库链接完成
记录生成的可执行文件test的大小为
在这里插入图片描述

使用nasm编译生成可执行程序并对比C代码的编译生成的程序大小。

配置环境

在ubuntu18.04下打开终端,使用下列代码获取nasm

sudo apt-get install nasm

在这里插入图片描述

使用nasm创建可执行helloworld文件

在这里插入图片描述
hello.asm中的代码为

section .data
  hello:     db 'Hello world!',10    
  helloLen:  equ $-hello             
                                   
 
section .text
  global _start
 
_start:
  mov eax,4       
  mov ebx,1          
  mov ecx,hello       
  mov edx,helloLen    
                     
  int 80h            
 
  mov eax,1           
  mov ebx,0           
  int 80h

生成.o文件并用.o文件生成可执行文件hello并执行
可以看到我在执行nasm -f elf64 hello.asm生成.o文件时出现一个警告,网上查找了一下原因为nasm知道我在创建了一个标签,但我在标签内没有冒号,在执行时就会警告我。但因为没有遇到错误,我就跳过这个警告了。
记录由nasm编译的可执行文件大小为
在这里插入图片描述

使用c代码编译可执行helloworld文件

创建hello.c文件并写一个简单的helloworld输出代码
在这里插入图片描述

代码为:

#include<stdio.h>
int main(void){
printf("hello world\n");
return 0;
}

用c代码编译的可执行文件hello大小为
在这里插入图片描述

第三方库函数完成代码设计

Linux 系统中终端程序最常用的光标库(curses)的主要函数功能

1、move(y,x);将光标移动至(x,y)处。

2、refresh();我们写入的内容首先会在系统缓冲区中,经过refresh()函数刷新之后才能够显示到屏幕上。

3、echo()和noecho();输入的字符显示和不显示在终端上。可以用密码输入。

4、输出:

addch();显示一个字符

addstr();显示一串字符串

printw(“格式”,变量);显示指定格式的内容,类似于printf();

mvaddstr();移动到某个位置输出。

以游客身份体验一下即将绝迹的远古时代的 BBS

在win10系统中,控制面板–>程序–>启用或关闭Windows功能,启用 “telnet client” 和"适用于Linux的Windows子系统"(后面会使用)。
在这里插入图片描述
选好之后重启一下电脑即可完成配置,然后打开cmd命令行窗口,输入 telnet bbs.newsmth.net即可进入BBS
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ubuntu下安装curses库

在终端输入如下代码完成安装

sudo apt-get install libncurses5-dev

在这里插入图片描述

在linux下编译一个弹球游戏

创建一个.c文件放入如下代码

/*
 * 基于curses库弹球游戏,编译gcc xxx.c -lcurses
 */
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
 
#define RIGHT COLS-1   /*球所能到达的当前屏幕最大水平范围*/
#define BOTTOM LINES-1 /*球所能到达的当前屏幕最大垂直范围*/
#define BOARD_LENGTH   10  /*挡板长度*/
#define LEFT 0  /*当前屏幕的最左边*/
#define TOP 0   /*当前屏幕的最上边*/
char BALL= 'O';  /*球的形状*/
char BLANK= ' ';  /*覆盖球走过的轨迹*/
 
 
int left_board; /*挡板左侧坐标*/
int right_board; /*挡板右侧坐标*/
int is_lose=0;
 
 
int hdir;   /*控制球水平运动的变量*/
int vdir;   /*控制球垂直运动的变量*/
int pos_X;  /*球的横坐标*/
int pos_Y;  /*球的纵坐标*/
      
int delay=100;
void moveBall();
void init();
void control();
 
int main()
{
    //初始化 curses
    initscr();
    crmode();  /*中断模式*/
    noecho();  /*关闭回显*/
     
    move(6,28);
    attron(A_BOLD);
    addstr("Welcome to the BallGame!");
    move(8,20);
    attroff(A_BOLD);
    addstr("Help:");
    move(9,23);
    addstr("'N':Start a new game.");
    move(10,23);
    addstr("'Q':Quit game.");
    move(11,23);
    addstr("'KEY_LEFT' :Control baffle left  shift.");
    move(12,23);
    addstr("'KEY_RIGHT':Control baffle right shift.");
    move(13,23);
    addstr("'KEY_UP'   :Control of the ball speed.");
    move(14,23);
    addstr("'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer.");
    int flag=1;
    char choice;
    move(16,24);
    addstr("Please choose your choice!(n/q):");
    refresh();
    choice=getch();
    while(flag){
        if(choice=='q'||choice=='Q'||choice=='n'||choice=='N')
             flag=0;
        else  choice=getch();
    }
    if(choice=='n'||choice=='N'){    /*开始游戏*/
        clear();
        move(10,25);
        addstr("BallGame will start! Are you read?");
        refresh();
        sleep(3);
        control();
    }
    else if(choice=='q'||choice=='Q'){   /*退出游戏*/
        clear();
        move(10,25);
        addstr("You quit the game successfully!");
        refresh();
        sleep(3);
        endwin();
    }
    endwin();  /*结束 curses*/
    return 0;
}
 
void init(){
    int i,j;
    clear();
    if(start_color()==OK){  /*改变球和挡板的颜色*/
        attron(A_BOLD);  /*打开粗体*/
        init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);
        attron(COLOR_PAIR(1));
    }
    //初始球
    pos_X =22;  /*球初始的横坐标*/
    pos_Y = BOTTOM-1;  /*球初始的纵坐标*/
    //初始化球的运动方向,朝右上方运动
    hdir=1; 
    vdir=-1;
 
    //初始挡板
    left_board=20;
    right_board=left_board+BOARD_LENGTH;
    for(i=left_board;i<=right_board;i++){  /*显示挡板*/
        move(BOTTOM,i);
        addch('-');
    }
 
    //初始刷新时间
    signal(SIGALRM,moveBall);
    set_ticker(delay);
 
    keypad(stdscr,TRUE);  /*打开 keypad 键盘响应*/
    attroff(A_BLINK);     /*关闭 A_BLINK 属性*/
     
    is_lose=0;
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BALL);
    move(LINES-1, COLS-1);
    refresh();
    usleep(100000);  /*睡眠*/
    move(LINES-1,COLS-1);
    refresh();
}
 
void moveBall(){
    if(is_lose) return;
    signal(SIGALRM,moveBall);
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BLANK);
    pos_X += hdir;
    pos_Y += vdir;
    //改变球的方向时
    if(pos_X >= RIGHT) { /*当球横坐标大于右边边缘时,球反弹朝左运动*/
        hdir = -1;
        beep();   /*球撞墙时,发出声音*/
    }
    if(pos_X <= LEFT)  { /*当球横坐标大于左边边缘时,球反弹朝右运动*/
        hdir = 1;
        beep();  /*球撞墙时,发出声音*/
    }
    if(pos_Y <= TOP)   { /*当球纵坐标大于顶部边缘时,球反弹朝下运动*/
        vdir = 1;
        beep();  /*球撞墙时,发出声音*/
    }
 
    //当球在底部的时候进行额外的处理
    if(pos_Y >= BOTTOM-1){
        if(pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board)  /*球在挡板处*/
            vdir=-1;
        else{    /*球不在挡板处*/
            is_lose=1;
            move(pos_Y,pos_X);
            addch(BALL);
            move(LINES-1, COLS-1);
            refresh();
            usleep(delay*1000);  /*睡眠*/
            move(pos_Y,pos_X);
            addch(BLANK);
            pos_X += hdir;
            pos_Y += vdir;
            move(pos_Y,pos_X);
            addch(BALL);
            move(LINES-1, COLS-1);
            refresh();
        }
    }
    //不改变球的方向时
    move(pos_Y,pos_X);
    addch(BALL);
    move(LINES-1, COLS-1);
    refresh();
}
void control(){
    init();
    int cmd;
    while (1)
    {     
        if(!is_lose){
            cmd=getch();
            if(cmd=='q'||cmd=='Q'||cmd==27) break;  //强制退出游戏
            //挡板左移
            if(cmd==KEY_LEFT){
                if(left_board>0){
                    move(BOTTOM,right_board);
                    addch(' ');
                    right_board--;
                    left_board--;                     
                    move(BOTTOM,left_board);
                    addch('-');
                    move(BOTTOM,RIGHT);
                    refresh();
                }
            }     
            //挡板右移
            else if(cmd==KEY_RIGHT){
                if(right_board<RIGHT){
                    move(BOTTOM,left_board);
                    addch(' ');
                    right_board++;
                    left_board++;
                    move(BOTTOM,right_board);
                    addch('-');
                    move(BOTTOM,RIGHT);
                    refresh();
                }
            }
            //给球加速
            else if(cmd==KEY_UP){   
                delay/=2;     
                set_ticker(delay);
            }
            //给球减速
            else if(cmd==KEY_DOWN){  
                delay*=2;
                set_ticker(delay);
            }
         
        }
        else{
            //输掉球后的处理
            int flag=1;
            char choice;
            move(8,15);
            addstr("Game Over!try again?(y/n):");
            refresh();
            choice=getch();
 
            while(flag){
                if(choice=='y'||choice=='Y'||choice=='n'||choice=='N')
                     flag=0;
                else  choice=getch();
            }
            if(choice=='y'||choice=='Y'){  /*游戏重新开始*/
                    delay=100; /*恢复球的初始速度*/
                    init();
                    continue;
            }
            else if(choice=='n'||choice=='N'){   /*结束游戏*/
                    break;
            }
        }
    }
}
//设置定时器
int set_ticker(int n_msecs){
    struct itimerval new_timeset;     
    long n_sec,n_usecs;
    n_sec=n_msecs/1000;
    n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;
    new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;
    new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;
    new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;
    new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;
    return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL); 
}

执行效果如下
在这里插入图片描述
参考内容:
Ubuntu安装NASM和简单的使用教程
Linux下curses库的基本操作
curses库实现的弹球游戏

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