gcc的各项用途
用 gcc将 main函数的目标文件与动(静)态库文件进行链接
1.建立各文件
打开ubuntu18.04终端,使用nano(vim,gedit)等文本编辑器生成所需的文件(最好是在自己创建的文件夹下进行,创建文件夹 mkdir ***** 进行操作,之后用cd进入创建的文件)

之后便可以在指定文件夹下看到生成的几个文件

各文件的具体代码如下
A1.c:
#include <stdio.h>
void x2x(int arg){
printf("A1 print arg:%d\n",arg);
}
A2.c:
#include <stdio.h>
void x2y(char *arg){
printf("A2 printf arg:%s\n", arg);
}
A.h:
#ifndef A_H
#define A_H
void x2x(int);
void x2y(char *);
#endif
test.c:
#include <stdlib.h>
#include "A.h"
int main(){
x2x(1);
x2y("test");
exit(0);
}
2.通过静态库链接目标文件
首先生成A1.c和A2.c 的.o文件
gcc -c A1.c A2.c
可通过输入ls查看生成的文件

可以看到生成A1.o和A2.o文件,之后使用这两个.o文件建立静态库
ar crv libafile.a A1.o A2.o

之后使用.a库文件创建可执行文件,并执行
gcc -o test test.c libafile.a
./test

链接成功
并观察静态链接生成的可执行文件大小为

3.通过动态库链接目标文件
开始前删除执行静态库链接时生成的文件,仅保留最先创建的四个文件
rm A1.o A2.o test libafile.a

生成A1.c A2.c的.o文件
gcc -c A1.c A2.c

由.o文件创建动态库
gcc -shared -fPIC -o libafile.so A1.o A2.o
使用.so文件生成可执行文件test,并执行test
gcc -o test test.c libafile.so
./test

这里发现出错了,这是因为可执行文件test找不到.so文件在哪,linux 自身系统设定的相应的设置的原因,即其只在/lib and /usr/lib 下搜索对应 的.so 文件,故需将对应 so 文件拷贝到对应路径。执行如下代码
sudo mv libafile.so /usr/lib
完成之后再执行一遍./test就可以了

至此动态库链接完成
记录生成的可执行文件test的大小为

使用nasm编译生成可执行程序并对比C代码的编译生成的程序大小。
配置环境
在ubuntu18.04下打开终端,使用下列代码获取nasm
sudo apt-get install nasm

使用nasm创建可执行helloworld文件

hello.asm中的代码为
section .data
hello: db 'Hello world!',10
helloLen: equ $-hello
section .text
global _start
_start:
mov eax,4
mov ebx,1
mov ecx,hello
mov edx,helloLen
int 80h
mov eax,1
mov ebx,0
int 80h
生成.o文件并用.o文件生成可执行文件hello并执行
可以看到我在执行nasm -f elf64 hello.asm生成.o文件时出现一个警告,网上查找了一下原因为nasm知道我在创建了一个标签,但我在标签内没有冒号,在执行时就会警告我。但因为没有遇到错误,我就跳过这个警告了。
记录由nasm编译的可执行文件大小为

使用c代码编译可执行helloworld文件
创建hello.c文件并写一个简单的helloworld输出代码

代码为:
#include<stdio.h>
int main(void){
printf("hello world\n");
return 0;
}
用c代码编译的可执行文件hello大小为

第三方库函数完成代码设计
Linux 系统中终端程序最常用的光标库(curses)的主要函数功能
1、move(y,x);将光标移动至(x,y)处。
2、refresh();我们写入的内容首先会在系统缓冲区中,经过refresh()函数刷新之后才能够显示到屏幕上。
3、echo()和noecho();输入的字符显示和不显示在终端上。可以用密码输入。
4、输出:
addch();显示一个字符
addstr();显示一串字符串
printw(“格式”,变量);显示指定格式的内容,类似于printf();
mvaddstr();移动到某个位置输出。
以游客身份体验一下即将绝迹的远古时代的 BBS
在win10系统中,控制面板–>程序–>启用或关闭Windows功能,启用 “telnet client” 和"适用于Linux的Windows子系统"(后面会使用)。

选好之后重启一下电脑即可完成配置,然后打开cmd命令行窗口,输入 telnet bbs.newsmth.net即可进入BBS


ubuntu下安装curses库
在终端输入如下代码完成安装
sudo apt-get install libncurses5-dev

在linux下编译一个弹球游戏
创建一个.c文件放入如下代码
/*
* 基于curses库弹球游戏,编译gcc xxx.c -lcurses
*/
#include <curses.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
#define RIGHT COLS-1 /*球所能到达的当前屏幕最大水平范围*/
#define BOTTOM LINES-1 /*球所能到达的当前屏幕最大垂直范围*/
#define BOARD_LENGTH 10 /*挡板长度*/
#define LEFT 0 /*当前屏幕的最左边*/
#define TOP 0 /*当前屏幕的最上边*/
char BALL= 'O'; /*球的形状*/
char BLANK= ' '; /*覆盖球走过的轨迹*/
int left_board; /*挡板左侧坐标*/
int right_board; /*挡板右侧坐标*/
int is_lose=0;
int hdir; /*控制球水平运动的变量*/
int vdir; /*控制球垂直运动的变量*/
int pos_X; /*球的横坐标*/
int pos_Y; /*球的纵坐标*/
int delay=100;
void moveBall();
void init();
void control();
int main()
{
//初始化 curses
initscr();
crmode(); /*中断模式*/
noecho(); /*关闭回显*/
move(6,28);
attron(A_BOLD);
addstr("Welcome to the BallGame!");
move(8,20);
attroff(A_BOLD);
addstr("Help:");
move(9,23);
addstr("'N':Start a new game.");
move(10,23);
addstr("'Q':Quit game.");
move(11,23);
addstr("'KEY_LEFT' :Control baffle left shift.");
move(12,23);
addstr("'KEY_RIGHT':Control baffle right shift.");
move(13,23);
addstr("'KEY_UP' :Control of the ball speed.");
move(14,23);
addstr("'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer.");
int flag=1;
char choice;
move(16,24);
addstr("Please choose your choice!(n/q):");
refresh();
choice=getch();
while(flag){
if(choice=='q'||choice=='Q'||choice=='n'||choice=='N')
flag=0;
else choice=getch();
}
if(choice=='n'||choice=='N'){ /*开始游戏*/
clear();
move(10,25);
addstr("BallGame will start! Are you read?");
refresh();
sleep(3);
control();
}
else if(choice=='q'||choice=='Q'){ /*退出游戏*/
clear();
move(10,25);
addstr("You quit the game successfully!");
refresh();
sleep(3);
endwin();
}
endwin(); /*结束 curses*/
return 0;
}
void init(){
int i,j;
clear();
if(start_color()==OK){ /*改变球和挡板的颜色*/
attron(A_BOLD); /*打开粗体*/
init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);
attron(COLOR_PAIR(1));
}
//初始球
pos_X =22; /*球初始的横坐标*/
pos_Y = BOTTOM-1; /*球初始的纵坐标*/
//初始化球的运动方向,朝右上方运动
hdir=1;
vdir=-1;
//初始挡板
left_board=20;
right_board=left_board+BOARD_LENGTH;
for(i=left_board;i<=right_board;i++){ /*显示挡板*/
move(BOTTOM,i);
addch('-');
}
//初始刷新时间
signal(SIGALRM,moveBall);
set_ticker(delay);
keypad(stdscr,TRUE); /*打开 keypad 键盘响应*/
attroff(A_BLINK); /*关闭 A_BLINK 属性*/
is_lose=0;
move(pos_Y,pos_X);
addch(BALL);
move(LINES-1, COLS-1);
refresh();
usleep(100000); /*睡眠*/
move(LINES-1,COLS-1);
refresh();
}
void moveBall(){
if(is_lose) return;
signal(SIGALRM,moveBall);
move(pos_Y,pos_X);
addch(BLANK);
pos_X += hdir;
pos_Y += vdir;
//改变球的方向时
if(pos_X >= RIGHT) { /*当球横坐标大于右边边缘时,球反弹朝左运动*/
hdir = -1;
beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
}
if(pos_X <= LEFT) { /*当球横坐标大于左边边缘时,球反弹朝右运动*/
hdir = 1;
beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
}
if(pos_Y <= TOP) { /*当球纵坐标大于顶部边缘时,球反弹朝下运动*/
vdir = 1;
beep(); /*球撞墙时,发出声音*/
}
//当球在底部的时候进行额外的处理
if(pos_Y >= BOTTOM-1){
if(pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board) /*球在挡板处*/
vdir=-1;
else{ /*球不在挡板处*/
is_lose=1;
move(pos_Y,pos_X);
addch(BALL);
move(LINES-1, COLS-1);
refresh();
usleep(delay*1000); /*睡眠*/
move(pos_Y,pos_X);
addch(BLANK);
pos_X += hdir;
pos_Y += vdir;
move(pos_Y,pos_X);
addch(BALL);
move(LINES-1, COLS-1);
refresh();
}
}
//不改变球的方向时
move(pos_Y,pos_X);
addch(BALL);
move(LINES-1, COLS-1);
refresh();
}
void control(){
init();
int cmd;
while (1)
{
if(!is_lose){
cmd=getch();
if(cmd=='q'||cmd=='Q'||cmd==27) break; //强制退出游戏
//挡板左移
if(cmd==KEY_LEFT){
if(left_board>0){
move(BOTTOM,right_board);
addch(' ');
right_board--;
left_board--;
move(BOTTOM,left_board);
addch('-');
move(BOTTOM,RIGHT);
refresh();
}
}
//挡板右移
else if(cmd==KEY_RIGHT){
if(right_board<RIGHT){
move(BOTTOM,left_board);
addch(' ');
right_board++;
left_board++;
move(BOTTOM,right_board);
addch('-');
move(BOTTOM,RIGHT);
refresh();
}
}
//给球加速
else if(cmd==KEY_UP){
delay/=2;
set_ticker(delay);
}
//给球减速
else if(cmd==KEY_DOWN){
delay*=2;
set_ticker(delay);
}
}
else{
//输掉球后的处理
int flag=1;
char choice;
move(8,15);
addstr("Game Over!try again?(y/n):");
refresh();
choice=getch();
while(flag){
if(choice=='y'||choice=='Y'||choice=='n'||choice=='N')
flag=0;
else choice=getch();
}
if(choice=='y'||choice=='Y'){ /*游戏重新开始*/
delay=100; /*恢复球的初始速度*/
init();
continue;
}
else if(choice=='n'||choice=='N'){ /*结束游戏*/
break;
}
}
}
}
//设置定时器
int set_ticker(int n_msecs){
struct itimerval new_timeset;
long n_sec,n_usecs;
n_sec=n_msecs/1000;
n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;
new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;
new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;
new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;
new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;
return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL);
}
执行效果如下

参考内容:
Ubuntu安装NASM和简单的使用教程
Linux下curses库的基本操作
curses库实现的弹球游戏
本文详细介绍了如何使用GCC进行静态和动态库的链接,包括创建目标文件、静态库和动态库的过程。同时,对比了nasm编译生成的可执行程序与C代码的大小。此外,还讲解了Linux系统中curses库的主要函数功能,并展示了如何在Ubuntu下安装curses库以及利用curses库编译弹球游戏。
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