P4961 小埋与扫雷(bfs解法)

此代码中共有三个函数也分为三个步骤,一个是b函数用来判断当前格子周围的八连通中雷的数量,当然如果当前格子是雷就跳过,c函数用于计算当前格子是否满足3bv的条件,如果满足,则ans++,还有就是如果是空格,则用一个bfs函数将与其联通的八连通的vis都变为1,代表已经访问过,说明他们是一个空,防止重复计算。

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int n, m;
int a[1005][1005];
bool p[1005][1005];
int ans;
int vis[1005][1005];

struct point{
    int x, y;
};

int dx[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1},dy[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};

void bfs(int x, int y)
{
    queue<point> q;
    q.push({x, y});

    while (!q.empty()) {
        point f = q.front();
        q.pop();
        vis[f.x][f.y] = 1;
        for (int k = 0; k < 8; ++k) {
            int x1 = f.x + dx[k], y1 = f.y + dy[k];
            if (x1 > 0 && x1 <= n &&  y1 > 0 && y1 <= m)
            {
                if (vis[x1][y1] == 0) // 没有被访问过
                {
                    if (a[x1][y1] == 0)   // 并且是空格
                    {
                        vis[x1][y1] = 1;
                        q.push({x1,y1});
                    }
 
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