前言
3D视觉领域目前正蓬勃发展,针对原始三维点云数据的处理成为新的研究热点。本篇文章小小的陈述一下个人对这方面的一些理解。

三维点云处理的挑战
卷积在二维图像的处理中显示出了极大的优势,相比于人工构造feature,卷积拥有更加强大的信息描述能力,在分类、检测、分割等任务中,都具有优异的表现。自然而然的,人们开始尝试将卷积这一操作带入到三维点云中。但是却不是那么简单的,三维点云有不同于图像的数据形式:
- 点云具有稀疏性
不同于图像,三维点云在表示物体时,只有物体表面有点云数据,如果是在实际的场景下,往往只有面向雷达的一面才会有数据产生。而且限于雷达的工作原理,远处物体的点云数据更加稀疏。因而,在点云上直接进行三维卷积需要很大的计算量,而其中很大一部分资源都是在处理空数据。

- 点云具有无序性
三维空间中的点云不会像图像那样,规规矩矩的在一个个的像素点排好队,点云并没有顺序,这给处理上带来极大的困难。一个物体如果使用

本文探讨了三维点云处理的挑战,包括其稀疏性、无序性和几何变换问题,并介绍了多视角+2D卷积、体素化+3D卷积以及PointNet等深度学习解决方案。
9572

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



