当你想用线程函数调用类的成员函数时,需要将线程函数声明为类的static成员。由于线程函数是一个由系统调用的函数,所以是一个callback函数,所以他不能有this 指针,所以你的线程函数要么是全局函数,要么是类的静态成员。
将线程函数申明为静态,如:
class CRealtimeTask
{
public:
static UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
但是这样存在着缺陷,也有好处,好处是能够在调用函数时用param传入this指针,然后在线程函数中用类型转换转换成指向该类的指针,这时该指针就能够访问非静态变量和私有变量了并且可以将线程函数配置为 private,就能够完全隐藏,配置为protected,能够被子类调用或定制,
还有一种好的解决办法:将线程函数申明成友员函数,这样能够传入该类的指针,访问类的成员,
class CRealtimeTask
{
public:
friend UINT taskmain(LPVOID param);
BOOL StartTask();
};
UINT taskmain(LPVOID param)
{
CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
//通过pTaskMain指针引用。
return TRUE;
}
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
{
AfxBeginThread(taskmain,this);
}
在C++中,当需要在线程函数中调用类的成员函数时,线程函数应声明为静态成员或友元函数。静态成员函数可以接收this指针作为参数传递,从而访问非静态成员。另一种方法是将线程函数声明为友元,这样能直接访问类的私有和保护成员,同时保持函数的封装性。示例代码展示了这两种方法的实现。
7222

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



