注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门
环境:unity2020.3
本节内容:制作游戏开始界面(注:只说一些重要的知识点,具体操作步骤不多做赘述
1.新建Panel的圆角怎么去掉
2.富文本Button
3.退出游戏的代码怎么写
4.Button的Click事件
5.用查找的方式设置组件Active
Panel圆角问题

新建的Panel都是圆角的,如何让他填充整个画面呢?
在source Image右侧的小圆圈处点一下

选择第一个选项None

Button——TextMeshPro
在text(TMP)中这个选项的意思是字体渐变

本文介绍了如何在Unity 2020.3中去除Panel圆角、使用TextMeshPro制作富文本按钮、实现游戏退出代码、理解Button点击事件及高效设置组件活跃状态。通过实例解析了关键知识点并提供实用技巧。
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