之前一直都是在win32平台来开发cocos2d-x的项目,今天有时间把实验室的mac搭建一下cocos2d-x的开发环境。最新的mac os系统集成了python、java、Xcode等开发环境,基本上不需要下载,只要下载一下android的ndk、sdk和ant。整个过程还是蛮顺 利的,就是有两个小地方卡住了,在这里记录一下。 1.我选择的cocos2d-x的版本为最新的3.6,cocos new一个新的项目后利用Xcode编译时居然发现整个工程目录下资源文件全是 红色的,主要是两个地方,resource和ios/icon,文件都不见,只能手动添加。但是后来我再cocos new另一个项目就发现资源文件 又都在了,十分奇怪,不知道我之前手残点了什么。 2.新建好工程后,替换了class里面的源文件,出现了一个错误,之前的版本是3.2,所以我估计是新版本又改动了一下glview的 生成方式。 按照如下的方式添加资源文件后,编译会提示找不到文件: Xcode输出栏: 我们可以看到,这种方式加入的资源是黄色标志的,查了一下资料,Create groups for any added folders这种方式是把 选择的文件添加到工程的group下,如果你选择的是文件夹,则把文件夹也认为是group。添加的文件夹对应的工程目录和文件路径不一 定是一一对应的。你可以删除文件,可以把这个文件删除在工程外,也可以删除文件对应的本地文件。应