1、AR+LBS街景实景红包、游戏、营销等解决方案
2、AR街景实景+百度高德LBS地图Unity插件SDK
【3D/AR/VR/全息互动投影视觉开发】
近年来,全球玩家对于知名游戏Pokemon Go的热潮丝毫不减,各地的人们纷纷走上街头,拿起手机感受LBS类游戏“打破次元壁”的全新游戏模式。这类游戏算是一个风向标,引领了AR游戏的巨大风潮。LBS元素的引入将虚拟与现实相融合,衍生出多种玩法,迅速引起玩家的追捧,成为游戏领域的新趋势。
但是要在Unity上开发一个LBS的AR游戏,研究了几大地图商提供的地图服务,马上就面临几个问题:1、地图服务商无一例外都没有开放Unity的地图插件或sdk(收费昂贵),我们需要基于其原生的sdk封装unity插件(需要单独的activity来显示地图,导致我们的游戏场景游戏元素不能融合在地图上);2、不能编辑器调试,不能一份代码跨平台发布;3、申请api key以及调用次数限制的问题;4、没有成熟的AR街景+LBS方案。于是自己结合瓦片地图、lbs数据和AR解决方案开发测试一套成熟方案。
<AR+LBS街景实景红包、游戏、营销等解决方案>

本文介绍了基于Unity的AR+LBS街景实景红包、游戏和营销解决方案,探讨了在开发中遇到的地图服务商问题,并提出了一套成熟的解决方案,包括2D/3D地图、AR街景显示红包和POI位置,以及自封装的百度高德地图Unity插件SDK,支持编辑器调试和跨平台发布。
2421

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



