做读书软件的 头一开始要做这效果可惜 才开始接触IPHONE 没大空去细看一些东西
现在东西做完 回头有时间研究些 原来需要的效果 用openGLES 做因该很给力但是 我也没摸过 查了一圈
我这些写法其实底层也是交给 openGL 去做了 至少不用为了这么个简单的效果去使用那么强大的openGL了
下面来说说我的简单做法:
//创建个图片对象没啥好说的
UIImage* t_image = [UIImage imageNamed:@"defaulttype.png"];
//继续创建个UIImageView
UIImageView* image1;
image1 = [[UIImageView alloc] initWithImage: t_image];
//设置绘制位置
image1.layer.position = CGPointMake(60, 60);
//获得一个3D 矩阵的 实例对象
CATransform3D tran = image1.layer.transform;
//X轴上透视
tran.m12 = 0.005;
tran.m13 = 0.005;
tran.m14 = 0.005;
//把这个自己定义的矩阵 适配到 第一个UIImageView 上
image1.layer.transform =tran;
//第一ImageView 做为子层 加到 父层里
[self.view.layer addSublayer:image1.layer];
//倒影层
UIImageView* image2;
image2 = [[UIImageView alloc] initWithImage: t_image];
//X轴旋转180度 (得先旋转)
image2.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1.0, 0, 0);
//一样的X轴透视
CATransform3D tran2 = image2.layer.transform;
tran2.m12 = 0.005;
tran2.m13 = 0.005;
tran2.m14 = 0.005;
image2.layer.transform =tran2;
//影子嘛 要虚点 设个透明度
image2.alpha =0.25;
//影子X坐标对齐,Y下移一个图高度
image2.layer.position = CGPointMake(60, 60+image1.image.size.height);
//加入父layer
[self.view.layer addSublayer:image2.layer];
[image1 release];
[image2 release];
OK搞定了,很简单的方法去实现透视和倒影
下面是效果
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