C语言指针进阶:掌握数组指针、二维数组传参与函数指针

目录

1. 字符指针变量

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么

2.2 数组指针变量怎么初始化

3. 二维数组传参的本质

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

4.2 函数指针变量的使用

5. 函数指针数组

6. 转移表


1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*;

一般使用:

#include<stdio.h>

int main()
{
    char ch = 'w';
    char* pc = &ch;
    *pc = 'w';

    return 0;
}

还有一种使用方式如下:

#include<stdio.h>

int main()
{
    const char* pstr = "hello world"; //这里是把字符串放到pstr指针变量里了吗
    printf("%s\n", pstr);

    return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello world"; 特别容易让同学以为是把字符串 hello world 放到字符指针 pstr 里了,但是本质是把字符串 hello world 首字符的地址放到了pstr中。

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

#include<stdio.h>

int main()
{
	char str1[] = "hello world";
	char str2[] = "hello world";
	const char* str3 = "hello world";
	const char* str4 = "hello world";

	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

这⾥ str3 和 str4 指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么

前几篇我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量。

我们已经熟悉:

• 整形指针变量: int * pt; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放数组的地址,能够指向数组的指针变量。

下面代码哪个是数组指针变量?

int* p1[10];
int (* p2)[10];

思考⼀下:p1, p2分别是什么?

p1是指针数组变量,p2是数组指针变量。

数组指针变量:int (* p)[10];

p 先和 * 结合,说明 p 是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以 p 是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。

这⾥要注意:[ ] 的优先级要⾼于 * 号的,所以必须加上 () 来保证 p 先和 * 结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名

int arr[10] = { 0 };
&arr; //得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int (* p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。

数组指针类型解析:

int (* p)[10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型

3. 二维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include<stdio.h>

void test(int arr[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);

	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是一维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

include<stdio.h>

void test(int (*p)[5], int r, int c) //指针类型
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", p[i][j]); //p[i][j]本质上是*(*(p + i) + j)
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);

	return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:

函数指针变量应该是用来存放函数地址的,通过地址能够调用函数的。

那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

#include<stdio.h>

void test()
{
    printf("hehe\n");
}

int main()
{
    printf("test: %p\n", test);
    printf("&test:%p\n", &test);

    return 0;
}

输出结果如下:test:  005913CA

                         &test:005913CA

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:

void test()
{
    printf("hehe\n");
}
void (* pf1)() = test;
void (* pf2)() = &test; //&写上或者省略都可以

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
int (* pf3)(int, int) = Add;
int (* pf4)(int x, int y) = &Add; //x和y写上或者省略都可以

函数指针类型解析:

int (* pf3)(int x, int y)
 |     |    ------------
 |     |         |
 |     |         pf3指向函数的参数类型和个数
 |     函数指针变量名为pf3
 pf3指向函数的返回类型

int (*)(int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int(*pf)(int, int) = Add;

	printf("%d\n", (*pf)(2, 3)); //*写上或者省略都可以
	printf("%d\n", pf(3, 5));

	return 0;
}

4.3 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

typedef unsigned int unint;
//将 unsigned int 重命名为 unit

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针函数指针稍微有点区别:

⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5];
//新的类型名必须在 * 的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
//新的类型名必须放在 * 的右边

来看下面这两段代码:

//代码1
(*(void (*)())0)();

//代码2
void (*signal(int, void(*)(int)))(int);

代码1:

  1. void (*)() - 声明一个函数指针类型,指向不接受参数且返回void的函数

  2. (void (*)())0 - 将整数值0强制转换为上述函数指针类型

  3. *(void (*)())0 - 解引用这个函数指针(解引用写不写都可以)

  4. (...)() - 调用这个函数指针

代码2:

  1. signal() 首先,我们看到 signal 后面跟着括号,这表明声明的是一个名为 signal 的函数

  2. signal(int, void(*)(int)),signal 是一个函数,接受两个参数:第一个参数的类型是int,第二个参数的类型是函数指针 void(*)(int),该函数指针指向的函数参数的类型是int,返回类型是void

  3. void (* ... )(int),* 可知,signal 函数的返回类型也是函数指针:void(*)(int),该函数指针指向的函数参数是int,返回类型是void

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signed(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

比如:

int* arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr[3])();

parr 先和 [ ]结合,说明 parr 是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的用途:转移表

举例:计算器的一般实现:

#include<stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int Mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}

int Div(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;

	do
	{
		printf("********************\n");
		printf("*** 1:add  2:sub ***\n");
		printf("*** 3:mul  4:div ***\n");
		printf("****** 0:exit ******\n");
		printf("********************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Add(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Sub(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Mul(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Div(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

使⽤函数指针数组的实现:

#include<stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int Sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}

int Mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}

int Div(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	int (*p[5])(int x, int y) = { 0, Add, Sub, Mul, Div }; //转移表

	do
	{
		printf("********************\n");
		printf("*** 1:add  2:sub ***\n");
		printf("*** 3:mul  4:div ***\n");
		printf("****** 0:exit ******\n");
		printf("********************\n");
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			int ret = (*p[input])(x, y);
			printf("ret = %d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

内容概要:本文介绍了一种用于电磁暂态(EMT)研究的第四类全变流器型风力发电系统的通用Simulink仿真模型,旨在构建一个能够准确反映实际风电系统动态特性的简化通用模型。该模型涵盖了风力机、动链、发电机、全功率变流器及其控制策略等关键组成部分,重点突出系统在电网故障、风速波动等复杂工况下的动态响应能力,适用于风电并网电磁暂态分析、新型电力系统稳定性评估及高比例可再生能源接入场景的研究。模型设计兼顾准确性与仿真效率,便于研究人员快速搭建和调试,推动风电系统建模与控制技术的发展; 适合人群:具备一定电力系统理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力,从事新能源发电、电力电子变换、风电并网控制及相关方向的研究生、科研人员及工程技术人员; 使用场景及目标:①开展风电系统在电网扰动下的电磁暂态仿真分析;②研究全功率变流器风电机组的动态行为与控制特性;③支撑新型电力系统中高渗透率风电接入的稳定性与电能质量评估,服务于学术研究、课程教学与工程项目前期仿真验证; 阅读建议:建议读者结合文中提供的模型结构与参数设置,在Simulink环境中动手复现并调试仿真模型,通过设置不同运行工况(如三相短路、低电压穿越、风速突变等)观察系统响应,深入理解全变流器风电机组的建模方法、控制逻辑与动态特性,进而拓展应用于更复杂的多机并网或综合能源系统仿真场景。
内容概要:本文探讨了Hash算法在芯片行业,特别是网络处理器(NPU)中的性能优化实践,聚焦于如何通过硬件流水线设计实现纳秒级高速哈希查找。文章分析了统软件哈希方案在高带宽场景下的局限性,提出基于硬件描述语言或高层次综合(HLS)的设计方法,采用CRC32等硬件友好型哈希函数、并行多路哈希、流水线化解耦以及双端口存储结构等核心技术,实现低延迟、无阻塞的数据包处理。通过C++风格的HLS代码示例,展示了从算法选择到资源优化的完整硬件加速逻辑,并深入剖析了循环展开、位宽控制、内存映射和流水线调度等关键实现细节。最后展望了可编程交换机、P4语言支持及TCAM与哈希混合架构等未来发展方向。; 适合人群:具备数字电路基础、熟悉Verilog/SystemVerilog或HLS的芯片设计工程师,以及从事网络芯片、FPGA加速、高性能路由设备研发的技术人员(工作年限1-5年为宜);也适合对硬件加速算法感兴趣的研究人员。; 使用场景及目标:①掌握如何将哈希算法高效映射到硬件逻辑中以满足线速转发需求;②理解流水线设计、资源约束优化、读写冲突规避等在实际芯片项目中的应用;③为开发高性能网络处理器中的流表/路由表查找单元提供技术参考与实现范例。; 阅读建议:学习时应结合HLS工具(如Xilinx Vitis HLS)进行代码仿真与综合,重点关注#pragma指令对硬件结构的影响,并对比不同哈希算法在资源占用与时序表现上的差异,深入理解“空间换时间”的硬件优化本质。
内容概要:本文系统研究了基于粒子群优化(PSO)、灰狼优化(GWO)、鲸鱼优化(WOA)、哈里斯鹰优化(HHO)、蜣螂优化(DBO)和麻雀搜索算法(SSA)六种智能优化算法在无人机三维路径规划中的应用,并在Matlab平台上实现了相应的仿真代码。研究构建了复杂的三维地形与障碍物环境模型,设计了包含路径长度、飞行时间、能耗及安全性等多维度的成本函数,通过定义合理的适应度函数与飞行约束条件,对各类算法的路径搜索能力、收敛速度与规划质量进行了全面对比分析。通过仿真实验验证了各算法在静态复杂环境下的性能表现,旨在为实际无人机任务中优化算法的选择提供科学依据和技术支持。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事智能优化算法、无人机路径规划、自动化控制及相关领域研究的研究生、科研人员或工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握主流群智能优化算法在无人机三维路径规划中的建模与实现方法;② 对比分析不同算法在相同复杂环境下的性能差异,为算法选型提供量化依据;③ 为后续研究动态环境路径规划、多无人机协同任务分配等问题奠定理论与技术基础; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析算法实现流程,重点关注适应度函数的设计、障碍物规避策略的实现以及多目标成本函数的权衡机制,同时可通过调整参数设置或引入新型优化算法进行扩展实验,以深化对算法性能的理解与实际应用能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值