在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作
1.给精灵设置颜色
给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:
sprite->setColor(Color3B::RED);如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:
sprite->setColor(Color3B(255,255,255));2.动作速度调整
游戏开发中,经常会遇见需要调整sprite的速度,因为cocos中action的概念,实际上我们是是给sprite所拥有的action设置速度。能够设置速度的action在创建的时候需要使用如下方式:
以一个例子说明,我们先让sprite从屏幕左边移动到屏幕右边:
先创建一个精灵:
sprite->setPosition(Vec2(origin.x, visibleSize.height + origin.y));将精灵放到屏幕左上角再创建一个动作从左上角到由上角:
auto a1 = MoveTo::create(2, Vec2(origin.x + visibleSize.width,visibleSize.height + origin.y));此时创建一个speed动作:
auto action = Speed::create(a1, 1.0f);给这个动作设置一个tag,方便后面获取:
action->setTag(111);此时一个speed动作已经创建好了,当我们需要进行动作设置时,比如加快这个sprite的速度:
auto action1 = static_cast<Speed*>(sprite->getActionByTag(111));
action1->setSpeed( 3 );先根据tag获取到这个sprite拥有的动作,然后使用setSpeed设置速度。
ps.有个很好玩的地方,如果将setSpeed里面的值设置为负数,则动作会reverse。
本文介绍了游戏开发中精灵颜色设置和动作速度调整的简单易用操作,包括如何通过setColor函数给精灵设置颜色,以及如何使用Speed动作调整精灵动作速度,并提供了实例演示。
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