使用VS2008进行3DS Max2010 SDK插件开发(环境配置)
环境:Visual studio 2008, 3Dmax2010, 3DS MAX SDK
环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,3DS MAX SDK可以在网上找到(但若要完成下面整个过程,在下载的sdk中必需要包含howto 子文件夹,里面包含的是VS导向模板文件,可以使用3dsmax2008sdk的howto,但需要进行修改,因为2010版本之前的3dsmax sdk在是搭载在vs2005上的).
配置过程:
1,在Program Files\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt有配置方法
<1>打开3dsmaxPluginWizard.vsz修改如下:
VSWIZARD 7.0
Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0 //9.0是必要的,没有这个无法开启导航
Param="WIZARD_NAME = 3dsmaxPluginWizard"
Param="ABSOLUTE_PATH = F:\Program Files\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"//这里是当前2010sdk的文件夹(注意文件路径不能有空格)
Param="FALLBACK_LCID = 1033"
<2>将以下的3个文件放到VS的vcprojects(Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\vcprojects)中
3dsmaxPluginWizard.ico
&

本文介绍了如何使用Visual Studio 2008配置3DS Max2010 SDK插件开发环境。首先确保拥有VS2008、3DS Max2010和3DS MAX SDK,然后通过修改3dsmaxPluginWizard.vsz文件,将相关文件放入VCProjects目录,并设置相应参数。在VS中新建项目时,选择3ds max Plugin Wizard,设置插件类型、MAXSDK路径、输出路径和调试软件路径。在代码中实现导出文件的入口,编译后在控制台看到“Export Begin”表明配置成功。
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