曲面设计一般过程
前言
本系列是博主自学曲面建模的记录,曲面建模的四大步骤如下,本文以构建一个旋钮零件为例,演示曲面建模的四大步骤。
一、创建曲面
1、旋转曲面

2、放样曲面

3、曲面镜像

二、编辑曲面
裁剪曲面

保留选择指选择哪一块就保留哪一块

同理裁剪另一边

三、实体化曲面
因为曲面是一个没有厚度的几何特征
方法一:缝合曲面
此方法仅适用于封闭的曲面,要为多个面
方法二:加厚
单个闭合曲面可以通过加厚来实体化曲面

四、修饰曲面(添加其他特征)
1、添加圆角



2、抽壳


3、拉伸凸台

4、裁剪实体


5、拉伸切除

6、添加倒角

总结
到这里,旋钮零件就建好啦,让我们一起来欣赏一下吧



此外,还可以通过需要对零件进行上色和装饰


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