C# Math.Abs()取“绝对值”方法使用过程中需要注意的地方

本文探讨了在C#中使用Math.Abs()方法取绝对值时可能出现的精度误差问题。通过示例代码展示了当用double类型的变量进行计算时,Math.Abs(a-b)的结果并非预期的0.1,而是接近但不完全等于0.1的一个数值。作者提醒开发者在处理高精度浮点数运算时需要注意此类精度损失现象。

在C#中对于数值想要取绝对值的时候一般大家都会用using System;中带的Math.Abs()方法,这种方法非常便捷。

但在一种情况下,取绝对值方法返回的值并不精准,我用下面的例子来展示:

假设有一个double变量 a=2.5,一个double变量b=2.6,此时用变量a减去变量b然后再用Math.Abs(a-b);方法取绝对值。

你就会发现这个方法的返回值不是0.1,而是一个无线趋近于0.1的数,值为0.10000000000000009。

所以大家在使用这个方法的时候需要注意这点。

例子运行的代码如下:

           double a = 2.5;
            double b = 2.6;
            double c = Math.Abs(a - b);

有兴趣的朋友们可以调试程序看一看结果,我个人觉得还是挺有意思的。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

喵桑さん

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值