增强现实与游戏引擎:创新玩法与架构探索
1. 游戏视角介绍
在游戏设计中,不同的视角能带来截然不同的游戏体验。目前,常见的游戏视角有第一人称、第二人称、第三人称和第四人称。
- 第一人称视角 :玩家以自身角色的视角进行游戏,仿佛身临其境。比如在某些射击游戏中,玩家只能看到自己手中的武器和眼前的场景。
- 第二人称视角 :玩家操控角色以外的视角来观察游戏世界,就像在操控他人的行动。截至目前,还没有AR游戏采用这种视角来激发玩家的同理心。
- 第三人称视角 :玩家可以看到自己操控的角色,能更全面地观察角色在游戏世界中的位置和动作。
- 第四人称视角 :玩家同时控制多个角色,并从外部视角观察它们。这种视角下的操作通常不那么直接对应角色的动作,而是更具整体性。许多桌面游戏如《飞行棋》《强手棋》《国际象棋》和《战锤40000》都采用了这种视角。在桌面游戏中,第三人称和第四人称视角的界限较为模糊,因为两者都是俯瞰视角,区别仅在于控制角色的数量。在电子游戏中,许多策略游戏也采用了第四人称视角,一些Tilt5 AR游戏便是如此。
此外,有些游戏会同时采用多种视角。例如,像《战锤40000》这样的桌面战争游戏,玩家主要以第四人称视角控制军队,但偶尔需要切换到第一人称视角来确定自己角色的视线,或者切换到第二人称视角观察敌方角色。
2. 新颖的AR桌面游戏玩法创意
2.1 《迷宫探险家》 - 第一人称视角
- 游戏设置
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