EventSystem.lsPointerOverGameObject详解

EventSystem.lsPointerOverGameObject是Unity中的一个静态方法,用于检测指定指针ID是否正覆盖着UI元素。如果指针覆盖了UI元素,该方法将返回true,常用于判断是否可执行如拖动、点击等交互。示例代码展示了如何使用该方法检查鼠标和触摸屏是否在UI元素上。

EventSystem.lsPointerOverGameObject详解

介绍

在Unity中,EventSystem.lsPointerOverGameObject是一个用于检测当前是否有UI元素被鼠标指针覆盖的方法。如果有UI元素被覆盖,则返回true,否则返回false。这个方法通常用于判断是否可以进行一些交互操作,比如拖动、点击等。

方法

    public static bool lsPointerOverGameObject(int pointerId = kMouseLeftId);

参数:

  • pointerId:指针ID,用于检测不同类型的指针。默认为鼠标左键ID,也可以设置为其他类型,如触摸屏等。

举例子

例子1:检测鼠标是否在UI元

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