- 代码示例
USkeletalMeshComponent* BlendComponent = NewObject(SharingActor, BlendComponentName);
BlendComponent->RegisterComponent();
BlendComponent->SetRelativeLocation(SpawnLocation);
BlendComponent->SetSkeletalMesh(SkeletalMesh); - 关键点:不管BlendComponent是否是类成员变量且变量有UPROPERTY修饰,都需要调用RegisterComponent函数,否则有些变量不会实例化,会出错;如果上述代码不调用RegisterComponent,BlendComponent->GetAnimInstance()返回的值将永远为空
- 源代码证据:

创建组件需要注册,否则不显示
ue4 动态创建Component
最新推荐文章于 2024-08-31 18:49:09 发布
本文深入探讨了在Unreal Engine 4中使用USkeletalMeshComponent时必须调用RegisterComponent函数的原因。若忽略此步骤,将导致部分变量无法正确实例化,如GetAnimInstance()返回空值等问题。文章通过代码示例展示了如何正确设置和使用Skeletal Mesh组件。
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