
思路:
Material.fabric.uniforms添加自定义的两张贴图image_0,image_1。
Geometry.attributes添加imgIdx自定义属性,用于标识该顶点使用哪张贴图。
顶点着色器把imgIdx传入片元着色器。
片元着色器把imgIdx传入source(插值后的结果会有误差,所以用差的绝对值小于0.1来判断标识的值),source中根据imgIdx的值选取采样器(贴图)。
源码仓库:Apps/shaderMaterial_mult_img.html · changjiuxiong/Cesium-1.62Test - Gitee.com
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<!-- Use correct character set. -->
<meta charset="utf-8">
<!-- Tell IE to use the latest, best version. -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- Make the application on mobile take up the full browser screen and disable user scaling. -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<title>Hello World!</title>
<script src="https://blog.csdn.net/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<style>
@import url(../Build/Cesium/Widgets/wid

本文介绍如何在Cesium中实现同一模型上不同贴图的切换。通过自定义顶点和片元着色器,利用imgIdx属性指定每个顶点对应的贴图。此方法允许在运行时动态改变贴图,实现丰富的视觉效果。
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