UE4 C++调用第三方插件代码

本文介绍如何在UE4中集成DBTween插件。步骤包括:确定模块类型(Public/Private)、编辑 uproject 文件以引入模块、编译并使用C++代码中的模块。有时需要等待一段时间才能调用模块方法。

以DBTween插件为例

  1. 添加插件模块到UE4

2.查看模块是Public还是Private

3.打开脚本添加模块

4.关闭UE4引擎 在项目的uproject文件右键,选择Generate Visual Studio Project Files,引入的模块。

5.在C++代码中使用模块

有时候引入类库后要UE4编译一下再调用模块方法,有时要等一段时间 

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