Unity 代码修改ProjectSettings

本文介绍如何在Unity项目中实现通过菜单选项快速切换到Unreal Render Pipeline (URP)。通过修改GraphicsSettings.asset中的渲染管线设置,实现无需改动已有代码的效果。

最近在学习URP

想在测试项目换一下管线,但是之前写了一些效果了,我也不想改。

于是就想加个切换URP的功能,实际上就是ProjectSettings修改管线

ProjectSettings其实有好几个文件,对应修改项对应处理即可。

public class SwitchURP
{
    [MenuItem("Tools/切换URP")]
    public static void SwitchURPMethod()
    {
        const string GraphicsSettingsAssetPath = "ProjectSettings/GraphicsSettings.asset";
        SerializedObject graphicsManager = new SerializedObject(UnityEditor.AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(GraphicsSettingsAssetPath)[0]);

        SerializedProperty m_CustomRenderPipeline = graphicsManager.FindProperty("m_CustomRenderPipeline");

        if (m_CustomRenderPipeline.objectReferenceValue != null)
        {
            m_CustomRenderPipeline.objectReferenceValue = null;
        }
        else
        {
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<RenderPipelineAsset>("Assets/Practice/URPTest/URPTest.asset");
            m_CustomRenderPipeline.objectReferenceValue = asset;
        }

        graphicsManager.ApplyModifiedProperties();
    }

}

更新:

哎呀,菜了菜了。

GraphicsSettings.renderPipelineAsset就可以直接设置,其他Settings也差不多。不行再用上面的方法。

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