游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)

本文介绍了在Unity引擎中如何利用贴花(Decals)功能来创建如弹孔、血迹等特效。通过创建DecalProjector,将预设的材质应用到场景物体上,贴花能与场景光照互动,并自然地包裹在网格表面,增强场景的真实感。

游戏开发小结——在Unity中使用贴花(Decals)

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概述:

今天我们要看看Unity中的贴花(Decals)。它们可以用来实现一些很酷的效果,比如弹孔、血迹等。

什么是贴花:

Unity可以将特定的材质(decals)投影到场景(Scene)中的其他对象上。贴花与场景的光照交互,并绕着网格包裹。

如何在Unity中使用贴花:

1.在Hierarchy中右键单击或单击加号图标,然后选择Rendering>Decal Projector。
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2.我从File Base下载了一个血痕贴花包。
您也可以在asset store找到一些。这些材质(materials)被预置,所以我只需要将它拖到贴花投影仪(decal projectors)的材质(material)插槽上。
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现在,您可以看到显示了一个血迹,会绕着像球和墙壁这样的对象包裹。在这里插入图片描述

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