Time Lime 傻瓜式操作

本文提供了一种使用Unity TimeLine轻松控制音频和摄像机的方法。通过TimeLine创建和编辑,详细介绍了如何添加和配置Audio Source以控制音频播放,以及如何调整Camera的激活和动画轨迹,实现摄像机动画效果。

纯文字(按照步骤来,学会TimeLine有手就行)

首先在Project窗口里面Assets文件夹(也可以自己创建一个单独存放TimeLine的文件夹)里面右键创建一个TimeLine
再从Window窗口里面找到Sequencing找到TimeLine编辑窗口
注意:如果在编辑的时候,找不到刚才的TimeLine编辑窗口,可以在Project窗口找到刚才自己创建的TimeLine单击即可在TimeLine窗口里面看到之前的编辑内容了。

一.控制声音(音频)

1.在场景中创建一个空物体
2.在空物体上挂上TimeLine组件
3.在空物体下的Add Component搜索挂上Audio Source组件,在里面的AudioClip选择添加自己想要的音频
4.把Assets里面想要的音频直接拖入到TimeLine编辑界面里面
5.在拖入的选择里面,选择刚才创建的空物体即可播放

注意:控制声音大小不能在TimeLine里面修改,在空物体上挂载的Audio Source组件的Volume调节声音大小。

注意:添加多个音频的时候,可在空物体上挂多个Audio Source组件来进行管理。如果单独想听其中一段,可以在TimeLine里面选择不想听的音频右键选择Mute。

注意:把Audio Source组件里面的Play On Awake取消勾选,不然会在运行一开始自动播放音频。

二.控制摄像机

1.在Hierarchy里面右键新建一个Camera
2.把场景中的Main Camera底下的Depth设置成0,把新建的Camera底下的Depth设置成-1。(数值越大就先显示哪个。后续步骤会涉及到摄像头的禁用和启用,先用两个摄像机举例子,当然多个摄像机也一样的原理。)
3.把Main Camera拖到TimeLine窗口里面选择Activation Track禁用掉,把那个Active横线缩的很小放在运行的一开始。(即第0帧位置,只在第0帧激活,后续禁用)或者直接

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