计算机图形学实验三 OpenGL键盘交互

zzuli树莓的同学可以参考但不要抄作业唔~

上周看了键盘交互的视频刚好用上了,实验一画矩形直接用的老师的代码,这节实验就加了一个键盘控制矩形移动,轻松搞定

#include <windows.h>
#include <glut.h>

int xd = 0, yd = 0;

void renderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲池
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);    //设置绘图颜色
    //glRectf(10, 10, 20, 20);  //绘制矩形
    glRectf(100.0f+xd, 100.0f+yd, 200.0f+xd, 200.0f+yd);    //绘制矩形
    glFlush();  //执行OpenGL指令列表中的指令
}

//键盘交互
void myKeyBorad(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 'w':yd++; break;
    case 's':yd--; break;
    case 'a':xd--; break;
    case 'd':xd++; break;
    }
    glutPostRedisplay();
}

//使得矩形在显示窗口的屏幕中央保持默认大小
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
    if (h == 0)
        h = 1;
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    if (w <= h)
    {
        glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f * h / w, 
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