zzuli树莓的同学可以参考但不要抄作业唔~
上周看了键盘交互的视频刚好用上了,实验一画矩形直接用的老师的代码,这节实验就加了一个键盘控制矩形移动,轻松搞定
#include <windows.h>
#include <glut.h>
int xd = 0, yd = 0;
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色缓冲池
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置绘图颜色
//glRectf(10, 10, 20, 20); //绘制矩形
glRectf(100.0f+xd, 100.0f+yd, 200.0f+xd, 200.0f+yd); //绘制矩形
glFlush(); //执行OpenGL指令列表中的指令
}
//键盘交互
void myKeyBorad(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w':yd++; break;
case 's':yd--; break;
case 'a':xd--; break;
case 'd':xd++; break;
}
glutPostRedisplay();
}
//使得矩形在显示窗口的屏幕中央保持默认大小
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if (h == 0)
h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
{
glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f * h / w,

4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



