Java变量与运算符

Java变量与运算符

关键字(keyword)

标识符( identifier)

Java中变量、方法、类等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。
标识符的命名规则(不可违背)

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。

标识符的命名规范(建议遵守)

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz。
例如:java.lang、com.atguigu.bean
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
例如:HelloWorld,String,System等
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
例如:age,name,bookName,main,binarySearch,getName
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
例如:MAX_VALUE,PI,DEFAULT_CAPACITY

变量

  • 变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元。
  • 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
  • 变量的构成包含三个要素:数据类型变量名存储的值
  • Java中变量声明的格式:数据类型 变量名 = 变量值

注意事项:

  • Java中每个变量必须先声明,后使用。
  • 使用变量名来访问这块区域的数据。
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
  • 变量只有在其作用域内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。
  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。

变量的数据类型

Java中变量的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:包括 整数类型浮点数类型字符类型布尔类型

  • 引用数据类型:包括数组接口枚举注解记录

在这里插入图片描述

基本数据类型介绍

整数类型:byte、short、int、long
在这里插入图片描述

  • 定义long类型的变量,赋值时需要以"l"或"L"作为后缀。

  • Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long。

  • Java的整型常量默认为 int 型

浮点类型:float、double
在这里插入图片描述

  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • 定义float类型的变量,赋值时需要以"f"或"F"作为后缀。
  • Java 的浮点型常量默认为double型

字符类型:char

  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(占2字节)

  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。

  • 字符型变量的三种表现形式:

    • 形式1:使用单引号(‘’)括起来的单个字符

      例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;

    • 形式2:直接使用 Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。

      例如:\u0023 表示 ‘#’。

    • 形式3:Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。

      例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符

    转义字符说明Unicode表示方式
    \n换行符\u000a
    \t制表符\u0009
    \"双引号\u0022
    \'单引号\u0027
    \\反斜线\u005c
    \b退格符\u0008
    \r回车符\u000d
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码,可以看做是一个数值。

布尔类型:boolean

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于流程控制语句中:

    • if条件控制语句;
    • while循环控制语句;
    • for循环控制语句;
    • do-while循环控制语句;
  • boolean类型数据只有两个值:true、false,无其它。

    • 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。——《java虚拟机规范 8版》

运算符(Operator)

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

运算符的分类:

  • 按照功能分为:算术运算符、赋值运算符、比较(或关系)运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符、Lambda运算符
分类运算符
算术运算符(7个)+、-、*、/、%、++、–
赋值运算符(12个)=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、>>>=、&=、|=、^=等
比较(或关系)运算符(6个)>、>=、<、<=、==、!=
逻辑运算符(6个)&、|、^、!、&&、||
位运算符(7个)&、|、^、~、<<、>>、>>>
条件运算符(1个)(条件表达式)?结果1:结果2
Lambda运算符(1个)->(第18章时讲解)
  • 按照操作数个数分为:一元运算符(单目运算符)、二元运算符(双目运算符)、三元运算符 (三目运算符)
分类运算符
一元运算符(单目运算符)正号(+)、负号(-)、++、–、!、~
二元运算符(双目运算符)除了一元和三元运算符剩下的都是二元运算符
三元运算符 (三目运算符)(条件表达式)?结果1:结果2

算术运算符

在这里插入图片描述

赋值运算符

基本语法

  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值
  • 扩展赋值运算符: +=、 -=、*=、 /=、%=
    赋值运算符符号解释
    +=将符号左边的值右边的值进行相加操作,最后将结果赋值给左边的变量
    -=将符号左边的值右边的值进行相减操作,最后将结果赋值给左边的变量
    *=将符号左边的值右边的值进行相乘操作,最后将结果赋值给左边的变量
    /=将符号左边的值右边的值进行相除操作,最后将结果赋值给左边的变量
    %=将符号左边的值右边的值进行取余操作,最后将结果赋值给左边的变量

比较(关系)运算符

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  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。

  • > < >= <= :只适用于基本数据类型(除boolean类型之外)

  • == != :适用于基本数据类型和引用数据类型

  • 比较运算符“==”不能误写成“=

逻辑运算符

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  • 逻辑运算符,操作的都是boolean类型的变量或常量,而且运算得结果也是boolean类型的值。

  • 运算符说明:

    • & 和 &&:表示"且"关系,当符号左右两边布尔值都是true时,结果才能为true。否则,为false。
    • | 和 || :表示"或"关系,当符号两边布尔值有一边为true时,结果为true。当两边都为false时,结果为false
    • ! :表示"非"关系,当变量布尔值为true时,结果为false。当变量布尔值为false时,结果为true。
    • ^ :当符号左右两边布尔值不同时,结果为true。当两边布尔值相同时,结果为false。
      • 理解:异或,追求的是“异”!
  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成 3 < x < 6,应该写成x > 3 & x < 6 。

  • 区分“&”和“&&”:

    • 相同点:如果符号左边是true,则二者都执行符号右边的操作

    • 不同点:& : 如果符号左边是false,则继续执行符号右边的操作

    ​ && :如果符号左边是false,则不再继续执行符号右边的操作

    • 建议:开发中,推荐使用 &&
  • 区分“|”和“||”:

    • 相同点:如果符号左边是false,则二者都执行符号右边的操作

    • 不同点:| : 如果符号左边是true,则继续执行符号右边的操作

      ​ || :如果符号左边是true,则不再继续执行符号右边的操作

    • 建议:开发中,推荐使用 ||

位运算符

在这里插入图片描述
注:位运算符的运算过程都是基于二进制的补码运算

条件运算符

  • 条件运算符格式:
(条件表达式)? 表达式1:表达式2
  • 说明:条件表达式是boolean类型的结果,根据boolean的值选择表达式1或表达式2

在这里插入图片描述

  • 如果运算后的结果赋给新的变量,要求表达式1和表达式2为同种或兼容的类型

运算符优先级

运算符有不同的优先级,所谓优先级就是在表达式运算中的运算符顺序。

上一行中的运算符总是优先于下一行的。

优先级运算符说明Java运算符
1括号()[]{}
2正负号+-
3单元运算符++--~
4乘法、除法、求余*/%
5加法、减法+-
6移位运算符<<>>>>>
7关系运算符<<=>=>instanceof
8等价运算符==!=
9按位与&
10按位异或^
11按位或`
12条件与&&
13条件或`
14三元运算符? :
15赋值运算符=+=-=*=/=%=
16位赋值运算符&=、`

开发建议:

  1. 不要过多的依赖运算的优先级来控制表达式的执行顺序,这样可读性太差,尽量使用()来控制表达式的执行顺序。
  2. 不要把一个表达式写得过于复杂,如果一个表达式过于复杂,则把它分成几步来完成。例如:
    ​ (num1 + num2) * 2 > num3 && num2 > num3 ? num3 : num1 + num2;

字符集

  • 编码与解码
    计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码
  • 字符编码(Character Encoding) : 就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。
  • 字符集:也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

ASCII码

  • ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码):上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。
  • ASCII码用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。
  • 基本的ASCII字符集,使用7位(bits)表示一个字符(最前面的1位统一规定为0),共128个字符。比如:空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。
  • 缺点:不能表示所有字符。在这里插入图片描述

ISO-8859-1字符集

  • 拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰语、德语、意大利语、葡萄牙语等
  • ISO-8859-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。

GBxxx字符集

  • GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。
  • GB2312:简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同,即向下兼容ASCII码。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些符号就叫"半角"字符了。
  • GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
  • GB18030:最新的中文码表。收录汉字70244个,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。

Unicode码

  • Unicode编码为表达任意语言的任意字符而设计,也称为统一码、标准万国码。Unicode 将世界上所有的文字用2个字节统一进行编码,为每个字符设定唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本处理的要求。

  • Unicode 的缺点:这里有三个问题:

    • 第一,英文字母只用一个字节表示就够了,如果用更多的字节存储是极大的浪费
    • 第二,如何才能区别Unicode和ASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?
    • 第三,如果和GBK等双字节编码方式一样,用最高位是1或0表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符
  • Unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决Unicode如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现。具体来说,有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。

UTF-8

  • Unicode是字符集,UTF-8、UTF-16、UTF-32是三种将数字转换到程序数据的编码方案。顾名思义,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。其中,UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • 互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-4 个字节表示一个符号它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则:
    1. 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
    2. 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
    3. 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
    4. 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。
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