COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API

本文详细介绍了Cocos2d-X框架中CCConfiguration.h头文件所包含的节点API,内容摘自http://blog.csdn.net/runaying。探讨了这些API在游戏开发中的应用。

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!

COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx


#ifndef __CCCONFIGURATION_H__
#define __CCCONFIGURATION_H__

#include "cocoa/CCObject.h"
#include "CCGL.h"
#include "cocoa/CCString.h"
#include <string>



NS_CC_BEGIN

/**
 * @addtogroup global
 * @{
 */
/**
 @brief Configuration(配置) 包含一些openGL的变量
 @since v0.99.0
 */
class CC_DLL Configuration : public Object
{
public:
    
    /** returns 一个共享的 Configuration 实例 */
    static Configuration *getInstance();

    /** 清除共享的 Configuration 实例 */
    static void destroyInstance();

    /** @过时不再需要建议使用新的 API 使用 getInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static Configuration *sharedConfiguration();

    /** @过时不再需要建议使用新的 API 使用 destroyInstance() 代替 */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static void purgeConfiguration();

public:
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
	virtual ~Configuration();

    /** OpenGL 最大 texture 尺寸. */
	int getMaxTextureSize() const;

    /** OpenGL 最大 Modelview Stack Depth. */
	int getMaxModelviewStackDepth() const;

    /** returns the maximum(最大) texture units(单元)
     @since v2.0.0
     */
	int getMaxTextureUnits() const;

    /** GPU(图形处理器)是否支持 NPOT (Non Power Of Two) textures.        //2次幂尺寸的贴图 参考:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t25633.html
     OpenGL ES 2.0 already supports NPOT (iOS).
     
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsNPOT() const;

    /** 是否支持 PVR Texture 压缩 */
	bool supportsPVRTC() const;
    
     /** 是否支持 ETC Texture 压缩 */
    bool supportsETC() const;
    
    /** 是否支持 S3TC Texture 压缩*/
    bool supportsS3TC() const;
    
    /** 是否支持 ATITC Texture 压缩 */
    bool supportsATITC() const;
    
    /** 是否支持  BGRA8888 textures .
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsBGRA8888() const;

    /** 是否支持 glDiscardFramebufferEXT 
     @since v0.99.2
     */
	bool supportsDiscardFramebuffer() const;

    /** 是否支持  VAOs(的增值运营与服务)
     @since v2.0.0
     */
	bool supportsShareableVAO() const;

    /** returns 是否支持 OpenGL */
    bool checkForGLExtension(const std::string &searchName) const;

    bool init();

	/** returns 给定的 key 对应的值(string)
	 如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	const char* getCString(const char *key, const char *defaultValue = nullptr) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(boolean) .
	  如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	bool getBool(const char *key, bool defaultValue = false) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(double) .
	  如果该 key 没有被发现,它会返回默认值 */
	double getNumber(const char *key, double defaultValue = 0.0) const;

	/** returns 给定的 key 对应的值(Object) */
	Object * getObject(const char *key) const;

	/** 在配置字典里建立一个新的 key/value 对 */
	void setObject(const char *key, Object *value);

	/** 在控制台转存当前配置 */
	void dumpInfo() const;

	/** gathers OpenGL / GPU 信息 */
	void gatherGPUInfo();

	/** 加载一个配置文件,如果 keys 已经存在了,那么他将被替换掉,添加新的 keys. */
	void loadConfigFile(const char *filename);

private:
    Configuration(void);
    static Configuration    *s_sharedConfiguration;
	static std::string		s_configfile;
    
protected:
    GLint           _maxTextureSize;
    GLint           _maxModelviewStackDepth;
    bool            _supportsPVRTC;
    bool            _supportsETC;
    bool            _supportsS3TC;
    bool            _supportsATITC;
    bool            _supportsNPOT;
    bool            _supportsBGRA8888;
    bool            _supportsDiscardFramebuffer;
    bool            _supportsShareableVAO;
    GLint           _maxSamplesAllowed;
    GLint           _maxTextureUnits;
    char *          _glExtensions;
	
	Dictionary	*_valueDict;
};

// end of global group
/// @}

NS_CC_END

#endif // __CCCONFIGURATION_H__


代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/bcac7912890d 在本文中,我们将详细研究如何将Windows 10操作系统调整为类似苹果的主题风格,并分析这一过程可能涉及的关键技术要素。Windows 10用户有时期望通过改变系统界面来获得与苹果Mac OS相近的体验,这通常涉及到图标、窗口布局、任务栏等方面的调整。"windows10美化变仿苹果主题"是一个此类解决方案,它致力于提供一种简便高效的方法,让用户能够在不降低系统性能的情况下,使Windows 10的外观更接近苹果的操作系统。 我们需要熟悉这个美化工具的关键部分——"安装程序Dock.exe"。Dock是苹果Mac OS中的一个显著功能,它是一个可定制的快捷方式条,用于迅速访问常用的应用程序和文件。在Windows 10中,实现仿苹果主题通常包括一个类似的功能,模拟Mac的Dock效果,使用户能够便捷地启动和切换应用程序。这个Dock程序很可能包含了模仿Mac样式的任务栏和启动器的界面组件。 在描述中提及的"一键启动,完美仿苹果",表明这个美化工具应该是用户友好的,只需执行一个简单的步骤,就能完成整个系统的转换。这样的设计对于那些不熟悉复杂系统设置调整的用户来说非常便利。同时,"支持:windows7/windows10"显示这个工具不仅适用于Windows 10,还适用于较早版本的Windows 7,拓宽了它的适用范围。 值得关注的是,该工具被强调为"不会占用很多资源",在个人电脑测试中,仅消耗3%的内存资源。这在一定程度上确保了系统性能不会因为美化而受到明显影响。在进行系统美化时,保证软件的轻量化和资源使用效率是至关重要的,因为过多的后台进程可能会减慢系统运行速度。 在达...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### MG996R舵机控制详细说明 #### 一、MG996R舵机概述 MG996R舵机是一种在机器人、无人机、模型飞机等多个领域得到普遍应用的伺服电机。该舵机能够依据输入的脉冲宽度调制(PWM)信号进行精准的角度定位。由于具备操作简便、运行高效、成本较低等优势,这种舵机在各种机电控制系统中被频繁采用。 #### 二、MG996R舵机的工作机制 MG996R舵机内部配备了一个精密的反馈系统,确保其输出的角度具有高度的精确性。其主要运作过程如下: 1. **控制信号调节**:控制信号由接收机的通道传输至信号调制芯片,该信号通常表现为周期性变化的PWM信号。信号调制芯片会提取出这一信号中的直流偏置电压。 2. **基准信号的产生**:舵机内部设有基准电路,用于生成一个周期为20ms、宽度为1.5ms的基准信号。 3. **电压对比**:所获取的直流偏置电压与电位器的电压进行对比,从而得出电压差。 4. **电机驱动**:电压差的正负决定了电机的旋转方向。电机通过一系列的齿轮减速装置驱动电位器旋转,使电压差趋近于零,此时电机停止转动。 #### 三、舵机控制信号详述 舵机的控制信号通常采用PWM信号,通过调节信号的占空比来控制舵机的位置。一般情况下,对舵机的控制要求如下: - **周期**:通常设置为20ms。 - **脉冲宽度**:依据所需控制的角度而变动,通常范围为1ms至2ms之间。 - **最小脉冲宽度**:1ms对应舵机的最左侧位置。 - **最大脉冲宽度**:2ms对应舵机的最右侧位置。 - **中间位置**:1.5ms对应的脉冲宽度代表舵机的中心位置。 #### 四...
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