黑马程序员———C语言回顾之复杂数据类型

本文详细介绍了C语言中的数组、结构体和枚举等复杂数据类型,并解释了它们的定义、特点及使用方法。
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一、概述
我们知道C语言的基本类型有:int(整型)、float(单精度)、double(双精度)、char(字符型)这4种,那么复杂数据类型有哪些呢?数组算一个,结构体算一个,枚举算一个,字符串算一个。当然C语言中还有个比较重要的类型——指针类型。今天我在这边主要讲一下数组、结构体、以及枚举。

二、定义
1、数组
1⃣️什么是数组
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的。
2⃣️数组的特点
a.只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组
// 定义一个数组
int ages[] = {1, 2, 3};
b.里面存放的数据称为“元素”

2、结构体
1⃣️什么是结构体
由不同类型数据组成的一个整体
2⃣️结构体的特点
a.结构体内部的成员可以是任意类型的(不能嵌套自己!)比如说:
struct Student{
          int  age;
          struct Student stu; // ×不能嵌套自己
};
b.先定义结构体类型再定义结构体变量 ,比如说:
// 定义结构体类型
struct Student{
       int age;
       int grade;
};
// 定义结构体变量
struct Student stu;
 c.以{数据1,数据2......}以这种形式赋值结构体变量时,只能是在定义结构体变量的同时初始化,不然就是错误的,比方说:
// 定义结构体类型
struct Student{
       int age;
       int grade;
};
// 定义结构体变量
struct Student stu = {10,100}; // √
// 赋值
stu = {10, 100}; // ××这样写是错误的
3、枚举
1⃣️什么是枚举
当一个变量的取值只有几个固定取值的时候,可以将这个变量声明为枚举类型,比方说:性别,季节等等。
2⃣️枚举的特点
a.先定义枚举类型,再定义结构体变量。这点跟结构体很像,如下所示:
// 定义枚举类型
enum Sex{
       SexWomen,
       SexMan
};
// 定义枚举变量
enum Sex sex;
b.枚举元素的取值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序,默认情况下,第一个枚举元素的值为0,依次顺序加1。

三、访问各元素
1、数组
数组中元素的访问是通过数组名[下标]来访问的,如下所示:
// 定义一个ages整型数组,数组长度为4
int ages [4] = {1, 2, 3, 4};
// 访问数组中的第一个元素
int num1 = ages[0];

2、结构体
结构体中访问成员是通过变量名.成员名,如下所示
// 定义结构体类型
struct Student{
       int age;
       int grade;
};
// 定义结构体类型
struct Student stu = {10,100}; 
// 获取stu这个变量的age值
int num2 = stu.age;

3、枚举
因为枚举变量只有枚举类型中列出的那几个取值,所以给枚举变量直接复制就可以了。如下所示:
// 定义枚举类型
enum Sex{
       SexWomen,
       SexMan
};
// 定义枚举变量
enum Sex sex;
// 赋值
sex = SexWomen;

四、对应指针
1、数组
1⃣️对于数组,首先明确一点没有数组类型的指针这一说法。一般来说,我们要定义一个指针指向这个数组,就是说得指向这个数组的首元素。如下所示:
// 定义一个整型数组ages
int ages [] = {1, 2};
// 定义一个整型指针
int *p;
// 指向数组,数组名就是首地址
p = ages; 
2⃣️有了指针我们又多了种访问数组元素的方法,比如说:
// 定义一个整型数组ages
    int ages [] = {1, 2};
    // 定义一个整型指针
    int *p;
    // 指向数组,数组名就是首地址
    p = ages;
    // 访问数组元素除了用ages[0], 还可以用p[0],(*p)
    printf("%d==%d==%d",ages[0], p[0], (*p));
}

 
2、结构体
1⃣️结构体指针,定义结构体指针跟定义结构体变量一样,首先必须定义结构体类型,如下所示:
// 定义结构体类型
struct Student{
       int age;
       int grade;
};
// 定义结构体变量
struct Student stu = {10,100};
// 定义结构体指针
struct Student *p = &stu;
2⃣️同样的定义了结构体指针,访问结构体变量的成员又多了几种方法,如下所示:
// 定义结构体类型
    struct Student{
        int age;
        int grade;
    };
    // 定义结构体变量
    struct Student stu = {10,100};
    // 定义结构体指针
    struct Student *p = &stu;
    // 访问结构体变量的成员可以用stu.age,p->age,(*p).age
    printf("%d==%d==%d\n", stu.age, p->age, (*p).age);


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【通用视觉框架】基于Qt+Halcon开发的仿Visionmaster的通用视觉框架软件,全套源码,开箱即用 1.1 背景 ​ 本项目软件开发意图为实现对Halcon、Opencv算子及其它视觉软件的便捷使用,由于Halcon和Opencv使用相比VisionPro较为麻烦,故此本软件仿照海康VisionMaster的流程图式操作,实现对Halcon、Opencv及其它视觉软件的二次开发。 2.1 软件概述 本软件使用Qt框架进行开发,实现对视觉流程的自由搭配,市场上对标海康威视的VisionMaster; 本软件使用插件化开发框架,可使用提供的二次开发库自行添加新功能算子和新模块(将生成的插件放置到对应目录下即可); 2.2 功能概述: 视觉流程图式编程:实现对视觉/数据处理算子的自由编程,从而实现各类复杂的视觉需求 项目读取保存:将编程的视觉项目进行保存或者读取 图像显示:主界面中可以显示及监控视觉算子的图像处理情况 日志消息显示:显示软件运行过程中出现的日志消息 多语言:可进行多种语言切换 2.3 开发平台 主开发语言:Qt(C++) C++语言标椎:C++17 开发环境:Window/Linux 编程平台:Qt Creator 编译器: |版本 | MSVC | Qt 6.4.0 MSVC2019 64bit | | Mingw | Qt 6.4.0 MinGW 64-bit | 视觉工具:Halcon19.11 Progress X64 资源介绍请查阅:https://blog.csdn.net/m0_37302966/article/details/146980317 更多视觉框架资源:https://blog.csdn.net/m0_37302966/article/details/146583453
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