
3.设置工程属性
项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。
由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:
#include <Dshow.h>
4.设计对话框,如下:

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IDC_STATIC |
控件类型 |
Static Text |
|
Caption |
媒体文件名: | |
|
IDC_MEDIAFILE_EDIT |
控件类型 |
Edit Control |
|
IDC_BROWSE_BUTTON |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
浏览 | |
|
IDC_VW_FRAME |
控件类型 |
Picture Control |
|
Type |
Rectangle | |
|
IDC_PLAY_BUTTON |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
播放 | |
|
IDC_PAUSE_BUTTON |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
暂停 | |
|
IDCANCEL |
控件类型 |
Button |
|
Caption |
关闭 |
5.COM的初始化和卸载,
修改PlayWnd.cpp添加初始化代码(加入的代码用黑体表示,下同)
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BOOL CPlayWndApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。 InitCommonControls();
//初始化COM接口 HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { TRACE("ERROR - Could not initialize COM library./n"); return FALSE; }
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
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修改PlayWnd.cpp添加卸载COM代码,注意需要对虚函数ExitInstance进行重载
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int CPlayFileApp::ExitInstance() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 //关闭COM CoUninitialize();
return CWinApp::ExitInstance(); }
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6.定义媒体控制成员变量
修改PlayWndDlg.h如下:
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protected: HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP()
//和媒体控制相关的成员变量 private: IGraphBuilder *m_pGraph; //IGraphBuilder 接口提供了生成Filter Graph相//关的方法 IMediaControl *m_pMediaControl; //IMediaControl 接口提供了控制流经Filter //Graph数据流的相关方法 IMediaEventEx *m_pEvent; //IMediaEventEx 继承自IMediaEvent,提供了从//Filter Graph 管理器获取事件消息的方法 IMediaSeeking *m_pMediaSeeking; //IMediaSeeking 提供了控制流的播放位置和播放//速度的方法
CString m_strMediaFile; //当前播放的媒体文件的名称 BOOL m_isPlaying; //当前的播放状态 };
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博客主要介绍了DirectShow工程的相关设置与代码修改。包括设置工程属性,在附加依赖项添加库文件,在stdafx.h中加入Dshow.h头文件;设计对话框;进行COM的初始化和卸载,修改PlayWnd.cpp添加相应代码;还提到定义媒体控制成员变量,修改PlayWndDlg.h。
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