从0开始学Unity做SLG系列(GameFramework框架)

本文详细介绍了Unity中使用GameFramework框架的启动流程,从下载框架到导入项目,再到游戏入口和流程驱动的实现。通过分析启动时的Splash流程、加载模式以及游戏逻辑的切入,展示了框架的基本运作机制。适合初学者了解和学习GameFramework在Unity中的应用。

GameFramework框架启动流程

  找了2个系列教程,照着写完后,应该就有些基础了解了。
先看第一篇 StarForce
在看第二篇 FlappyBird
还有一篇

下载最新框架,然后双击运行,导入到项目即可。演示
上面是纯框架的使用,我们用开发模版,很多内容已经写好了,首先下载

这里的工程是从0开始学Unity做SLG系列(1)的完成后的工程,这篇文章只是边学边记录,可能有很多理解偏差的地方,后面如果深入了解了会找机会回来修改的
在这里插入图片描述
这个就是初始场景了,下载之后我们打开这个场景,运行一下应该是可以跑起来的。

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