一、基本原理【5】
1、两圆碰撞检测
//方法
Distance(X1,X2)<r1+r2 //则发生碰撞
2、两球碰撞检测
//方法
Distance(P1,P2)<R1+R2 //则发生碰撞
//【注释】P1、P2为球心坐标,R1、R2为半径
3、不规则图形碰撞检测原理【10】
绿色线应该和最近的那条边重合,红色线条是法线,基本算法如下,
A1、遍历不规则多边形的法向量,作一条底边平行它

本文深入探讨3D空间中各种形状的碰撞检测原理,包括两圆、两球及不规则图形的碰撞检测。通过算法分析,阐述了射线与三角形相交检测的重要性,特别是在大型游戏中的应用,如拾取机制和包围盒分类。同时,提到了解决拾取偏移问题的方法,如相机移动和矩阵变换顺序。文章提供了丰富的参考资料供进一步学习。
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