1、导入项目以后打开文件egretproperties.json修改target 下面的current的web为wxgame
r
然后点开打包

在这里填写微信小游戏id以及命名,打包成功以后,即可用微信开发者工具来允许,如果报错请把缩放模式改成fixedwidth

注意小程序二维码允许不了是因为你项目太大,如要运行,请将项目当中图片以及各文件进行压缩,小于4000即可用二维码访问,如需给他人访问,即在微信公众平台里登录配置可查看的人;
博客介绍了项目导入后的操作,需打开egretproperties.json文件,将target下的current的web改为wxgame,然后进行打包,填写微信小游戏id及命名。打包成功后可用微信开发者工具运行,报错可改缩放模式。还提到项目太大时需压缩文件,小于4000可用二维码访问,可在微信公众平台配置他人访问权限。
1、导入项目以后打开文件egretproperties.json修改target 下面的current的web为wxgame
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然后点开打包

在这里填写微信小游戏id以及命名,打包成功以后,即可用微信开发者工具来允许,如果报错请把缩放模式改成fixedwidth

注意小程序二维码允许不了是因为你项目太大,如要运行,请将项目当中图片以及各文件进行压缩,小于4000即可用二维码访问,如需给他人访问,即在微信公众平台里登录配置可查看的人;
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