UE中C++创建对象方法不完全汇总

该博客主要介绍UE中C++创建对象的方法。包括使用NewObject()模板方法创建UObject对象;用World::SpawnActor接口创建Actor对象及其派生对象;在无参构造函数中用UObject::CreateDefaultSubobject()为Actor创建组件;使用UObject::StaticLoadObject()加载资源对象。

 一、创建UObject对象

        使用NewObject()模板方法来创建UObject对象。

OpObject = NewObject<UOperationObject>(); 

二、创建Actor对象及其派生对象

        使用World::SpawnActor接口,参考代码:

UWorld* World = GetWorld();  
FVector pos(88, 66, 68);  

CupActor* cup= World->SpawnActor<CupActor>(pos, FRotator::ZeroRotator);

三、创建组件

        为Actor创建组件,可以使用UObject::CreateDefaultSubobject()方法,这个方法只能在无参构造函数中调用。

//TEXT(“Belica”)中的名字不能重复!
MoveComponent = CreateDefaultSubobject<CharactorMoveComponent>(TEXT("Belica")); 

四、加载资源对象

项目中的所有资源文件应理解为序列化的对象。加载时使用“UObject::StaticLoadObject()”方法。

UStaticMesh* SM_GlassCup= Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(),  
    NULL,  
    TEXT("/Game/Assets/StaticMeshes/SM_GlassCup"))  
    );  

StaticMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshComponent"));  
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(SM_GlassCup);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值