UE使用C++通过定时器启用和停用Tick

文章介绍了如何在UnrealEngine中使用`PrimaryActorTick`来控制Actor的自定义行为,包括在构造函数中设置`bCanEverTick`,并在BeginPlay阶段通过定时器自动注册和注销Tick函数,实现Actor的上升和停止效果。

写在前面 

       PrimaryActorTick.bCanEverTick这个赋值为true也好,false也好,好像只能在构造函数里面起作用,应该就是当在构造函数里面执行

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

之后,UE会在BeginPlay阶段自动执行

PrimaryActorTick.RegisterTickFunction(GetLevel());

就是自动注册了Tick方法。

        Tick注销的办法是

PrimaryActorTick.UnRegisterTickFunction();

        做了一段Actor自动上升的控制,通过计时器不断将Tick方法进行注册和注销,让Actor一会上升,一会儿停止。

启用和停用Tick的代码示例

.h文件代码:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "DrawLine3D.generated.h"

UCLASS()
class LEARNINGBP00_API ADrawLine3D : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
private:
	UStaticMesh* SM_Knot;
	UMaterial* matA;
	UStaticMeshComponent* StaticMeshA
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