Unity在编辑器处于播放状态时修改脚本代码或替换托管dll等操作时,轻则报错,重则卡死崩溃。最终,为了避免由于此导致的问题,采取了一种回避的手段:通过Editor脚本方式检测是否在播放状态时触发了脚本编译,是的话立即停止播放
EditorApplication.delayCall 在所有检视面板更新之后调用一次的委托。
EditorApplication.isCompiling 编辑器当前是否正在编译脚本?(只读)
public class CommonEditorTools
{
[InitializeOnLoadMethod]
static void InitializeOnLoadMethod()
{
EditorApplication.delayCall -= AssetUpdate;
EditorApplication.delayCall += AssetUpdate;
}
static void AssetUpdate()
{
if (EditorApplication.isCompiling && EditorApplication.isPlaying)
{
Debug.LogError("编辑器正在编译代码,stop Play!!!!");
EditorApplication.isPlaying = false;
}
}
}
该博客介绍了Unity编辑器在播放状态下进行脚本修改或dll替换可能导致的错误和崩溃问题。为解决这个问题,作者提供了一个使用EditorApplication延迟调用来检测并避免在播放期间进行编译的方法。当检测到编辑器正在编译且处于播放状态时,脚本会输出错误信息并停止播放,从而防止潜在的不稳定状况。
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