UnityEditor.EditorApplication./delayCall = delegate(){
DestroyImmediate(this);
};
开发编辑器代码时发现删除自己的代码时,会触发引擎底层的一个错误,使用此方法延迟一帧调用
UnityEditor.EditorApplication./delayCall = delegate(){
DestroyImmediate(this);
};
开发编辑器代码时发现删除自己的代码时,会触发引擎底层的一个错误,使用此方法延迟一帧调用
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