Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装
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Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 Provider 实现简单监听UI数据变化/通知UI刷新的简单封装
一、简单介绍
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。

在 Flutter 中进行 UI 的数据更新管理有多种方式,以下是一些常见的方法:
- 1. 使用
setState方法
setState是最简单直接的方式,适用于简单的状态变化,如按钮点击计数、开关状态等。当状态发生变化时,调用setState会触发整个组件的重新构建,但需要注意避免频繁调用,以免影响性能。
2. 使用
StatefulWidget和InheritedWidget
StatefulWidget是具有状态的组件,InheritedWidget用于在组件树中共享数据。当需要共享状态时,如主题、语言设置等,可以结合使用它们来实现局部刷新。
- 3. 使用
GlobalKey
GlobalKey可以唯一标识元素,并提供对这些元素相关联的访问,比如BuildContext和State。通过GlobalKey可以直接访问到需要局部刷新的组件的State,并调用其setState方法来实现局部刷新。
- 4. 使用
StreamBuilder
StreamBuilder是用于监听流(Stream)变化的 widget,适用于处理异步数据流,如网络请求、实时数据等。当流中的数据发生变化时,StreamBuilder会根据新的数据重新构建其子树,从而实现局部刷新。
- 5. 使用
Provider和ChangeNotifierProvider
Provider是一个流行的状态管理库,ChangeNotifierProvider是其提供的一个用于管理状态的组件。通过在组件树中适当地放置ChangeNotifierProvider,可以在需要时更新状态,并通过状态的变化来触发局部 UI 的刷新。
- 6. 使用
ValueNotifier和ValueListenableBuilder
ValueNotifier是一个用于通知监听器值已更改的类,ValueListenableBuilder是一个根据ValueListenable的当前值构建 widget 的组件。当ValueNotifier的值发生变化时,ValueListenableBuilder会根据新的值重新构建其子树,实现局部刷新。
- 7. 使用第三方状态管理库
除了 Flutter 自带的工具外,还可以使用第三方状态管理库,如
GetX。GetX提供了简单易用的状态管理方式,通过GetBuilder和update方法可以方便地实现 UI 的局部刷新。选择哪种方式取决于应用的具体需求和复杂程度。简单的应用可以使用
setState或ValueNotifier,而复杂的应用则更适合使用Provider或第三方库。
二、flutter_native_splash
官网地址:provider | Flutter package
Flutter 中的 Provider 是一种流行且强大的状态管理解决方案。它通过 ChangeNotifier 和 Provider 组件,将状态与 UI 分离,实现高效的状态管理和 UI 更新。
核心概念:
Provider使用ChangeNotifier来管理状态,当状态改变时,通过notifyListeners()通知 UI 更新。使用方式:通过
ChangeNotifierProvider将状态提供给整个应用,使用Provider.of<YourModel>(context)或Consumer<YourModel>在 UI 中读取和更新状态。优点:代码结构清晰,状态管理简单易懂,支持局部更新,减少不必要的 UI 重建。
适用场景:适用于中到大型应用,尤其是需要跨页面共享状态的场景。
Provider 是 Flutter 开发中推荐的状态管理方式之一,它结合了 Flutter 的响应式架构,使状态管理更加灵活和高效。

三、安装 provider
1、直接运行命令: flutter pub add provider

2、或者在 pubspec.yaml 添加
dependencies:
provider: ^6.1.2

四、简单案例实现
1、这里使用 Android Studio 进行创建 Flutter 项目

、创建一个 application 的 Flutter 项目

3、创建的工程结构如下

4、编写一个 provider

5、编写另一个 provider

6、编写一个 login界面

7、编写一个 home界面

8、在 main 中,添加 provider,添加界面导航,主要逻辑如下

9、连接设备,运行效果如下

五、关键代码与说明
1、LoginProvider
import 'package:flutter/material.dart';
// 定义一个名为 LoginProvider 的类,它继承自 ChangeNotifier,用于管理登录相关的状态
class LoginProvider with ChangeNotifier {
// 私有变量 _phoneNumber,用于存储用户输入的手机号
String _phoneNumber = '';
// 私有变量 _isAgreed,用于存储用户是否同意协议的状态
bool _isAgreed = false;
// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的手机号状态
String get phoneNumber => _phoneNumber;
// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的是否同意协议的状态
bool get isAgreed => _isAgreed;
// 更新手机号的方法
void updatePhoneNumber(String number) {
// 将传入的手机号赋值给私有变量 _phoneNumber
_phoneNumber = number;
// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建
notifyListeners();
}
// 更新是否同意协议的方法
void updateAgreed(bool agreed) {
// 将传入的是否同意协议的状态赋值给私有变量 _isAgreed
_isAgreed = agreed;
// 调用 notifyListeners() 方法,通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建
notifyListeners();
}
// 计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件
bool get isLoginEnabled {
// 当手机号不为空且用户已同意协议时,返回 true,表示登录按钮可点击
return _phoneNumber.isNotEmpty && _isAgreed;
}
}
代码说明
类定义:
class LoginProvider with ChangeNotifier:定义了一个名为LoginProvider的类,它继承自ChangeNotifier。ChangeNotifier是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。私有变量:
_phoneNumber和_isAgreed是私有变量,用于存储用户输入的手机号和是否同意协议的状态。私有变量以_开头,表示它们只能在类内部访问。公开的 getter 方法:
phoneNumber和isAgreed是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。状态更新方法:
updatePhoneNumber和updateAgreed是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用notifyListeners()方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。计算属性:
isLoginEnabled是一个计算属性,用于判断是否满足使能登录按钮的条件。只有当手机号不为空且用户已同意协议时,返回true,表示登录按钮可点击。通过这些注释,你可以更清楚地理解
LoginProvider的作用和实现方式。
2、UserProvider
import 'package:flutter/material.dart';
// 定义一个名为 UserProvider 的类,用于管理用户信息的状态。
// 该类继承自 ChangeNotifier,以便在状态发生变化时通知监听者。
class UserProvider with ChangeNotifier {
// 私有变量 _username,用于存储用户的用户名。
String _username = '';
// 私有变量 _age,用于存储用户的年龄。
int _age = 0;
// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的用户名状态。
// 通过这种方式,其他组件可以读取用户名,但不能直接修改。
String get username => _username;
// 公开的 getter 方法,用于外部获取当前的年龄状态。
// 通过这种方式,其他组件可以读取年龄,但不能直接修改。
int get age => _age;
// 更新用户名的方法。
// 当外部调用此方法并传入新的用户名时,会更新 _username 的值,
// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。
void updateUsername(String name) {
_username = name;
notifyListeners();
}
// 更新年龄的方法。
// 当外部调用此方法并传入新的年龄时,会更新 _age 的值,
// 并通过 notifyListeners() 通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。
void updateAge(int age) {
_age = age;
notifyListeners();
}
}
代码说明
类定义:
class UserProvider with ChangeNotifier:定义了一个名为UserProvider的类,它继承自ChangeNotifier。ChangeNotifier是 Flutter 提供的一个类,用于管理状态变化并通知监听者。私有变量:
_username和_age是私有变量,用于存储用户的用户名和年龄。私有变量以_开头,表示它们只能在类内部访问。公开的 getter 方法:
username和age是公开的 getter 方法,用于外部组件获取当前的状态值。通过这些方法,其他组件可以读取状态,但不能直接修改。状态更新方法:
updateUsername和updateAge是用于更新状态的方法。当调用这些方法时,会更新对应的私有变量,并调用notifyListeners()方法通知所有监听该状态的组件,状态已经改变,需要重新构建。通过这些注释,你可以更清楚地理解
UserProvider的作用和实现方式。
3、LoginPage
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
// 定义一个名为 LoginPage 的无状态组件,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。
class LoginPage extends StatelessWidget {
// 创建一个 TextEditingController 实例,用于控制手机号输入框的内容。
final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 设置导航栏标题为 "Login Page"。
title: Text('Login Page'),
),
body: Padding(
// 在页面主体内容周围添加 16.0 的内边距,以提供更好的视觉效果。
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件。
children: [
// 创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。
TextField(
controller: _phoneNumberController, // 将手机号输入框与 TextEditingController 绑定。
decoration: InputDecoration(labelText: 'Phone Number'), // 设置输入框的提示文本为 "Phone Number"。
onChanged: (value) {
// 当用户输入手机号时,调用 LoginProvider 的 updatePhoneNumber 方法更新状态。
// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。
Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false)
.updatePhoneNumber(value);
},
),
// 创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。
CheckboxListTile(
title: Text('I agree to the terms and conditions'), // 设置复选框的标题为 "I agree to the terms and conditions"。
value: Provider.of<LoginProvider>(context).isAgreed, // 使用 Provider 获取当前的 isAgreed 状态值。
onChanged: (value) {
// 当用户勾选或取消勾选复选框时,调用 LoginProvider 的 updateAgreed 方法更新状态。
// 使用 Provider.of 获取 LoginProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。
Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false)
.updateAgreed(value ?? false);
},
),
// 使用 Consumer 监听 LoginProvider 的状态变化,并根据状态构建登录按钮。
Consumer<LoginProvider>(
builder: (context, provider, child) {
// 根据 LoginProvider 的 isLoginEnabled 状态,决定登录按钮是否可点击。
return ElevatedButton(
onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {
// 如果满足登录条件,导航到 HomePage。
Navigator.pushReplacement(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()),
);
} : null, // 如果不满足登录条件,按钮不可点击。
child: Text('Login'), // 设置按钮文本为 "Login"。
);
},
),
],
),
),
);
}
}
代码说明
类定义:
class LoginPage extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件LoginPage,用于实现登录页面的 UI 和逻辑。TextEditingController:
final TextEditingController _phoneNumberController = TextEditingController():创建一个TextEditingController实例,用于控制手机号输入框的内容。Scaffold:
使用
Scaffold构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。TextField:
创建一个文本输入框,用于用户输入手机号。
使用
onChanged回调函数,当用户输入手机号时,调用LoginProvider的updatePhoneNumber方法更新状态。CheckboxListTile:
创建一个复选框列表项,用于用户勾选同意协议。
使用
onChanged回调函数,当用户勾选或取消勾选复选框时,调用LoginProvider的updateAgreed方法更新状态。Consumer:
使用
Consumer监听LoginProvider的状态变化,并根据状态构建登录按钮。根据
LoginProvider的isLoginEnabled状态,决定登录按钮是否可点击。导航:
如果满足登录条件,使用
Navigator.pushReplacement跳转到HomePage。通过这些注释,你可以更清楚地理解
LoginPage的实现逻辑和代码结构。
4、HomePage
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';
// 定义一个名为 HomePage 的无状态组件,用于实现主页的 UI 和逻辑。
class HomePage extends StatelessWidget {
// 创建两个 TextEditingController 实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。
final TextEditingController _usernameController = TextEditingController();
final TextEditingController _ageController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 Scaffold 构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// 设置导航栏标题为 "Home Page"。
title: Text('Home Page'),
),
body: Center(
// 将页面主体内容居中显示。
child: Column(
// 使用 Column 垂直排列页面中的各个子组件,并将子组件居中对齐。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 显示欢迎信息。
Text('Welcome to the Home Page!'),
// 显示用户的手机号,通过 Provider 获取 LoginProvider 中的 phoneNumber 状态。
Text(
'Your Phone Number: ${Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber}',
),
// 显示用户的用户名,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 username 状态。
Text(
'Your Username: ${Provider.of<UserProvider>(context).username}',
),
// 显示用户的年龄,通过 Provider 获取 UserProvider 中的 age 状态。
Text(
'Your Age: ${Provider.of<UserProvider>(context).age}',
),
// 创建一个文本输入框,用于用户输入用户名。
TextField(
controller: _usernameController, // 将用户名输入框与 TextEditingController 绑定。
decoration: InputDecoration(labelText: 'Username'), // 设置输入框的提示文本为 "Username"。
onChanged: (value) {
// 当用户输入用户名时,调用 UserProvider 的 updateUsername 方法更新状态。
// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。
Provider.of<UserProvider>(context, listen: false)
.updateUsername(value);
},
),
// 创建一个文本输入框,用于用户输入年龄。
TextField(
controller: _ageController, // 将年龄输入框与 TextEditingController 绑定。
decoration: InputDecoration(labelText: 'Age'), // 设置输入框的提示文本为 "Age"。
onChanged: (value) {
// 尝试将输入的字符串解析为整数。
int? age = int.tryParse(value);
if (age != null) {
// 如果解析成功,调用 UserProvider 的 updateAge 方法更新状态。
// 使用 Provider.of 获取 UserProvider 实例,并设置 listen: false,避免不必要的重建。
Provider.of<UserProvider>(context, listen: false)
.updateAge(age);
}
},
),
// 创建一个按钮,用于用户点击退出登录。
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 当用户点击按钮时,使用 Navigator.pop 返回到登录页面。
Navigator.pop(context);
},
child: Text('Logout'), // 设置按钮文本为 "Logout"。
),
],
),
),
);
}
}
代码说明
类定义:
class HomePage extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件HomePage,用于实现主页的 UI 和逻辑。TextEditingController:
final TextEditingController _usernameController = TextEditingController()和final TextEditingController _ageController = TextEditingController():创建两个TextEditingController实例,分别用于控制用户名和年龄输入框的内容。Scaffold:
使用
Scaffold构建页面的基本结构,包括顶部导航栏和页面主体内容。Text:
使用
Text组件显示用户的手机号、用户名和年龄。通过Provider.of<ProviderClass>(context)获取对应的状态。TextField:
创建两个文本输入框,分别用于用户输入用户名和年龄。
使用
onChanged回调函数,当用户输入内容时,调用UserProvider的updateUsername和updateAge方法更新状态。ElevatedButton:
创建一个按钮,用于用户点击退出登录。
使用
Navigator.pop返回到登录页面。通过这些注释,你可以更清楚地理解
HomePage的实现逻辑和代码结构。
5、main
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/home_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/page/login_page.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/login_provider.dart';
import 'package:test_ui_provider/provider/user_provider.dart';
void main() {
// 程序的入口点,启动 Flutter 应用。
runApp(
// 使用 MultiProvider 来同时提供多个状态管理器(Provider)。
// MultiProvider 允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。
MultiProvider(
providers: [
// 创建并提供一个 LoginProvider 实例,用于管理登录相关的状态。
ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),
// 创建并提供一个 UserProvider 实例,用于管理用户信息相关的状态。
ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()),
],
child: MyApp(), // MyApp 是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。
),
);
}
// 定义一个名为 MyApp 的无状态组件,它是应用的根组件。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 MaterialApp 构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。
return MaterialApp(
// 设置应用的初始路由为 '/',对应登录页面。
initialRoute: '/',
// 定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。
routes: {
'/': (context) => LoginPage(), // 登录页面的路由,路径为 '/'。
'/home': (context) => HomePage(), // 主页的路由,路径为 '/home'。
},
);
}
}
代码说明
程序入口点:
void main():程序的入口点,启动 Flutter 应用。MultiProvider:
MultiProvider:用于同时提供多个状态管理器(Provider)。它允许在一个地方集中管理多个状态,便于在应用的不同部分共享状态。ChangeNotifierProvider:
ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()):创建并提供一个LoginProvider实例,用于管理登录相关的状态。
ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()):创建并提供一个UserProvider实例,用于管理用户信息相关的状态。MyApp:
class MyApp extends StatelessWidget:定义了一个无状态组件MyApp,它是应用的根组件,负责构建整个应用的路由和布局。MaterialApp:
MaterialApp:用于构建整个应用,它提供了导航、主题等基础功能。
initialRoute: '/':设置应用的初始路由为'/',对应登录页面。
routes:定义应用的路由表,指定不同路由对应的页面组件。
'/':登录页面的路由。
'/home':主页的路由。通过这些注释,你可以更清楚地理解主程序代码的结构和功能。
六、在使用 provider 中的一些注意事项
在使用 Flutter 的 Provider 进行状态管理时,以下是一些重要的注意事项和最佳实践,可以帮助你更高效地管理和维护应用的状态:
1. 合理拆分状态
单一职责原则:每个
Provider应该只管理一个独立的状态模块。例如,LoginProvider只管理登录相关的状态,UserProvider只管理用户信息相关的状态。避免臃肿的 Provider:不要将所有状态都放在一个
Provider中,这样会导致代码难以维护和扩展。
2. 使用 MultiProvider
集中管理多个 Provider:如果需要同时使用多个
Provider,建议在应用的顶层使用MultiProvider来集中管理。这样可以避免在多个地方重复提供相同的Provider。示例:
runApp( MultiProvider( providers: [ ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()), ChangeNotifierProvider(create: (_) => UserProvider()), ], child: MyApp(), ), );
3. 正确使用 Provider.of
获取状态:使用
Provider.of<YourProvider>(context)获取状态。更新状态:更新状态时,使用
Provider.of<YourProvider>(context, listen: false)。设置listen: false可以避免不必要的 UI 重建。示例:
// 获取状态 String phoneNumber = Provider.of<LoginProvider>(context).phoneNumber; // 更新状态 Provider.of<LoginProvider>(context, listen: false).updatePhoneNumber('1234567890');
4. 使用 Consumer 或 Selector
局部更新:如果只需要根据部分状态更新 UI,可以使用
Consumer或Selector。Consumer会监听整个Provider的状态变化,而Selector可以选择性地监听特定的状态变化。示例:
// 使用 Consumer Consumer<LoginProvider>( builder: (context, provider, child) { return ElevatedButton( onPressed: provider.isLoginEnabled ? () {} : null, child: Text('Login'), ); }, ); // 使用 Selector Selector<LoginProvider, bool>( selector: (_, provider) => provider.isLoginEnabled, builder: (context, isLoginEnabled, child) { return ElevatedButton( onPressed: isLoginEnabled ? () {} : null, child: Text('Login'), ); }, );
5. 避免过度使用 Provider
局部状态:对于一些简单的局部状态(如按钮的点击状态),可以使用
StatefulWidget或ValueNotifier,而不是Provider。示例:
class MyButton extends StatefulWidget { @override _MyButtonState createState() => _MyButtonState(); } class _MyButtonState extends State<MyButton> { bool _isPressed = false; @override Widget build(BuildContext context) { return ElevatedButton( onPressed: () { setState(() { _isPressed = !_isPressed; }); }, child: Text(_isPressed ? 'Pressed' : 'Not Pressed'), ); } }
6. 管理生命周期
清理资源:如果
Provider中有需要清理的资源(如定时器、订阅等),确保在dispose方法中进行清理。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier { Timer? _timer; @override void dispose() { _timer?.cancel(); super.dispose(); } }
7. 避免内存泄漏
监听器管理:确保在不需要时移除监听器,避免内存泄漏。
示例:
class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Consumer<MyProvider>( builder: (context, provider, child) { return ElevatedButton( onPressed: () { provider.dispose(); // 确保在不需要时清理资源 }, child: Text('Dispose Provider'), ); }, ); } }
8. 合理使用 notifyListeners
避免过度调用:只在状态真正发生变化时调用
notifyListeners(),避免不必要的 UI 重建。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier { int _count = 0; void increment() { _count++; notifyListeners(); // 只在状态变化时调用 } }
9. 调试和日志
添加日志:在
notifyListeners()调用前后添加日志,帮助调试状态变化。示例:
class MyProvider with ChangeNotifier { int _count = 0; void increment() { print('Incrementing count from $_count'); _count++; notifyListeners(); print('Count is now $_count'); } }
10. 文档和注释
-
清晰的文档:为每个
Provider和状态管理逻辑添加清晰的注释和文档,便于团队成员理解和维护代码。
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