黑马程序员_JAVA交通灯管理系统

本文介绍了一个模拟实现的十字路口交通灯管理系统。系统考虑了不同方向的车辆行驶需求,包括直行、左转和右转车辆,并实现了信号灯的逻辑控制。文章详细说明了系统的面向对象设计、关键类的设计思路及其实现。

1.1 题目:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

1.2 需求分析:

1. 

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

2. 面向对象的分析与设计

2.1 面向对象设计把握一个重要的经验:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些 数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆(圆拥有画的方法),列车司机紧急刹车(车具有刹车的方法),售货员统计收获小票的金额(小票具有统计总额的方法),你把门关上了(门具有关的方法)等。

学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。

“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,

stoneKnife=KnifeFactory.makeKnife(stone1,stone2);

woodMaterial = stoneKnife.cut(tree);

Chair = ChairFactory.makeChair(woodMaterial)

“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,

Class Rope{//绳子

private Point start,end;

public Rope(Point start,point end){this.start=start;this.end=end;}

pulbic Point nextPoint(Point currentPoint){}}

Class Ball{//小球

private Rope rope;private point currentPoint;

public Ball(Rope rope,Point startPoint){

this.rope=rope;this.currentPoint= startPoint}

Public void move(){

currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);

System.out.println(小球移动到了+currentPoint);}}

1.3详细设计:

 1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

所以每个灯都有三个属性:状态,对应方向的灯,下一个方向的的灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

1.4 Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

在讲Road对象的定时器代码时,因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。

public class Road {

// 路上停留的车的集合

private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

// 路的名称

private String name =null;

public Road(String name){

this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

pool.execute(new Runnable(){

public void run(){

for(int i=1;i<1000;i++){

try {Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);}  catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}

vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);}}});

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

if(vechicles.size()>0){

boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

if(lighted){System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");}}}},

1,

1,

TimeUnit.SECONDS);}}

1.5 Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

public enum Lamp {

/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/

N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

this.opposite = opposite;

this.next = next;

this.lighted = lighted;}

/*当前灯是否为绿*/

private boolean lighted;

/*与当前灯同时为绿的对应方向*/

private String opposite;

/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/

private String next;

public boolean isLighted(){

return lighted;}

/**

 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

 */

public void light(){

this.lighted = true;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).light();}

System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**

 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

 * @return 下一个要变绿的灯

 */

public Lamp blackOut(){

this.lighted = false;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

}

Lamp nextLamp= null;

if(next != null){

nextLamp = Lamp.valueOf(next);

System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);

nextLamp.light();}

return nextLamp;}}

1.7 LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {

private Lamp currentLamp;

public LampController(){

//刚开始让由南向北的灯变绿;

currentLamp = Lamp.S2N;

currentLamp.light();

/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/

ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public  void run(){

System.out.println("来啊");

currentLamp = currentLamp.blackOut();}},

10,

10,

TimeUnit.SECONDS);}}

1.6 MainClass类的编写:

for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {

public static void main(String[] args) {

/*产生12个方向的路线*/

String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};

for(int i=0;i<directions.length;i++){

new Road(directions[i]);}

/*产生整个交通灯系统*/

new LampController();}}

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