GPU编程--OpenCL基本概念

本篇结构:

  • 背景
  • OpenCL是什么
  • 框架组成
  • 基本概念
  • 编写OpenCL程序的基本步骤
  • 参考博文

一、背景

在过去利用GPU对图像渲染进行加速的技术非常成熟,因为GPU是典型的单指令多数据(SIMD)的体系结构,擅长大规模的并行计算;而CPU是多指令单数据流(MISD)的体系结构,更擅长逻辑控制。

在当今数据量计算越发庞大的情况下,为了提升计算效率,人们希望将GPU大规模的并行计算的能力扩展到更多领域,而不只局限与图像渲染。这样,CPU只负责逻辑控制,GPU更多负责计算,这种一个CPU(控制单元)+几个GPU(有时可能再加几个CPU)(计算单元)的架构就是所谓的异构编程。

OpenCL就是这种情况下出现的,它是一种异构计算的标准,可以用来针对GPU编程。其实在OpenCL出来之前,NVIDIA就推出了GPGPU计算CUDA架构。只不过CUDA只能使用自家的N卡,对其他显卡不支持,而OpenCL则是一个通用的标准,对A卡,N卡等都支持,还支持CPU计算

关于GPU和CPU的区别,可以参考我之前的博文GPU编程–CPU和GPU的设计区别

二、OpenCL是什么

OpenCL(全称为Open Computing Langugae,开放运算语言)是第一个面向异构系统(此系统中可由CPU,GPU或其它类型的处理器架构组成)的并行编程的开放式标准。它是跨平台的。

OpenCL由两部分组成,一是用于编写kernels(在OpenCL设备上

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