昨晚把项目更新到svn上,关机走人。
早上打开项目,GOD,第一个场景竟然缩小到远远的地方,像只受气的小兔子,我一看Console是另个场景中的脚本找不到一个方法了!
我查,是我手欠,昨天在更新的时候,把一个方法里的代码提出来,把原来的方法干掉了,当时没有在vs中查看错误列表,SO,打开场景看到小兔子了!
U3d的报错机制感觉还是很好的,一个地方有错,就不让你编辑。
本文分享了一个在使用Unity3D (U3D) 开发过程中遇到的问题:在更新项目代码时,不小心删除了一个方法导致场景中的一个对象异常缩小,最终通过U3D的报错机制定位问题并解决的过程。
昨晚把项目更新到svn上,关机走人。
早上打开项目,GOD,第一个场景竟然缩小到远远的地方,像只受气的小兔子,我一看Console是另个场景中的脚本找不到一个方法了!
我查,是我手欠,昨天在更新的时候,把一个方法里的代码提出来,把原来的方法干掉了,当时没有在vs中查看错误列表,SO,打开场景看到小兔子了!
U3d的报错机制感觉还是很好的,一个地方有错,就不让你编辑。
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