该系统采用java多线程技术及java网络编程技术实现一个基于C/S的聊天系统,系统分为客户端及服务器端:
服务器端主要涉及到以下几个线程:
1.在服务器启动之后会启动一个名为ConnectThread的线程,该线程用来处理用户连接;
2.在服务器启动之后同时会启动一个名为ServerUDP的线程,由名字知道该线程通过UDP进行数据传输的,它是接收用户传过来的消息,并将消息转发给所有在线用户;
· 3.在服务器启动之后还会启动一个ExitThread的线程,该线程用来监听退出的用户,当某个用户退出之后,该线程来更新服务器的在线用户列表,以及将新的在线用户列表 通知给所有在线用户。
客户端涉及到更多的线程:
1.首先是一个名为ClientConnectThread的线程,当用户登陆时通过该线程去尝试与服务器端进行连接,如果连接成功,则进入到用户聊天界面
当用户登陆成功之后会启动以下两个线程:

本文介绍了一个使用Java多线程和网络编程技术实现的C/S架构聊天系统。系统包括服务器端的ConnectThread(处理连接)、ServerUDP(UDP数据传输)、ExitThread(监听退出用户)等线程,以及客户端的ClientConnectThread(连接服务器)、ReceiveMessageThread(接收消息)、ReceiveUserslistThread(接收用户列表)和SendMessageThread(发送数据)。系统同时运用TCP和UDP协议,展示了多线程在网络编程中的应用,对于理解和学习Java网络编程有很好的帮助。
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