【Java】一文搞定Java基础之网络编程(一)

本文深入解析Java网络编程,涵盖TCP/IP模型、UDP与TCP协议详解,演示DatagramPacket和DatagramSocket在UDP通信中的应用,及ServerSocket与Socket在TCP通信中的实践,包括图片上传的案例与多线程实现。

下篇Java基础之网络编程(二)

一、网络通信协议

1.TCP/IP网络模型

  • 应用层:
    HTTP,FTP,DNS
    主要负责应用程序的协议
  • 传输层:
    TCP,UDP
    主要使用网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用以上两种协议。
  • 网络层:
    IP,ICMP,IGMP
    是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标的计算机或者网络。
  • 链路层:
    驱动程序,接口。
    物理传输通道,光纤、网线提供的驱动
    在这里插入图片描述

2.IP地址和端口号

  • 要想使用网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接收数据的计算机或者发送数据的计算机。在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
  • IPV4采用4个字节大小的二进制数来表示。 - 例如192.168.1.100
    • 192.168局域网内的IP地址。
    • 127.0.0.1表示当前计算机的IP。本机回还地址。用于自己找自己。
  • IPV6采用16个字节大小的二进制数来表示。
  • 端口号:0-65535 1024前的不能用,被操作系统软件占用。
    • 80:访问互联网应用程序默认端口号。

3.类InetAddress(存在于Java.net包中)

  • 表示互联网中的IP地址
    • java.net.InetAddress 不能new,但是可以通过静态方法创建对象。
  • 静态方法:
    • static InetAddress getLocalHost()
      • 返回本地主机,返回值InetAddress对象
    • static InetAddress getByName(String hostName)
      • 传递主机名,获取IP地址对象
  • 非静态方法
    • String getHostAddress()
      • 获取主机IP地址
    • String getHostName()
      • 获取主机名称
package cn.mrzhang.demo;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 表示互联网中的IP地址
 *      java.net.InetAddress
 *      不能new,有静态方法
 * 静态方法:
 *
 *      static InetAddress getLocalHost()    本地主机:你用的机器
 *      返回本地主机,返回值InetAddress对象
 *
 *      static InetAddress getByName(String hostName)
 *      传递主机名,获取IP地址对象
 *
 *  非静态方法
 *      String getHostAddress()获取主机IP地址
 *      String getHostName()获取主机名称
 */
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        function_1();
    }

    public static void function() throws UnknownHostException {
        //输出主机名和IP地址
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(inet);
//        String host = inet.toString();
//        String str[] = host.split("/");
//        String name = str[0];
//        String ip = str[1];
//        System.out.println(name + "     " +ip);
        String ip = inet.getHostAddress();
        String name = inet.getHostName();
        System.out.println(ip+"   "+name);
    }

    public static void function_1() throws UnknownHostException {
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("LAPTOP-T5OCD161");
        System.out.println(inet![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200222165830948.png));
    }
}

二、UDP与TCP协议

  • UDP:User Datagram Protocol

  • TCP:Transmission Control Protocol

1.UDP协议

在这里插入图片描述

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否从在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否接收到数据。
  • 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都会使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接受结果产生太大影响。
  • 但是使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此,在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
  • 数据被限制在64KB以内,由于UDP协议本身存在不安全性,超过64KB则不能传输。

2.TCP协议

在这里插入图片描述

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
  • 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
  • 由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议。例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件必须采用TCP协议。

三、UDP通信

1.DatagramPacket(数据报包)(数据封装)

  • UDP通信时,发送和接收的数据需要使用某种工具进行打包,为此,JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
  • 构造方法
    • DatagramPacket(byte[] buf, int length )
      • 构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
      • 作为接收端的构造方法只需要一个字节数组来存放接收到的数据。接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
    • DatagramPacket(byte[] buf , int length, InetAddress address, int port)
      • 构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。
      • 作为发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
  • 普通方法
    • InetAddress getAddress()
      • 返回某台机器的IP地址。
    • int getPort()
      • 返回某台远程主机的端口号。
    • byte[] getData()
      • 返回数据缓冲区。
    • int getLength()
      • 返回将要发送或接收到的数据的长度。

2.DatagramSocket(数据传输)

在这里插入图片描述

  • 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
  • 构造方法
    • DatagramSocket()
      • 构造数字报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
      • 该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其他网络程序所使用的端口号。
    • DatagramSocket(int port)
      • 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
      • 该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
  • 普通方法
    • void receive(DatagramPacket p)
      • 从此套接字接收数据报包。
    • void send(DatagramPacket p)
      • 从此套接字发送数据报包。

3.实现UDP的发送端

package cn.mrzhang.demo1;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 实现UDP协议的发送端:
 *      实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket    将数据包装
 *      实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket    将数据包发出去
 *
 * 实现步骤:
 *      1.创建DatagramPacket对象,封装数据,接收端的IP地址和端口
 *      2.创建DatagramSocket对象
 *      3.调用DatagramSocket 类方法 send ,发送数据包
 *      4.关闭资源 DatagramSocket(发送对象)
 *
 * DatagramPacket构造方法:
 *      DatagramPacket ( byte[] buf , int length , InetAddress address , int port)
 *
 * DatagramSocket构造方法:
 *      DatagramSocket ()   空参
 *      方法:send ( DatagramPacket d)
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
        byte[] date = "你好,UDP".getBytes();  //getBytes()  转为字节数组的方法
        //创建一个InetAddress对象,封装自己的IP地址
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
        //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //调用ds对象的方法send,发送数据包
        ds.send(dp);
        //关闭资源
        ds.close();
    }
}

package cn.mrzhang.demo2;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

/**
 * 实现UDP发送端,采用键盘输入的形式
 * 输入完毕,发送给接收端
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //创建一个InetAddress对象,封装自己的IP地址
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //键盘输入信息
        while (true) {
            String message = sc.nextLine();
            //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
            byte[] date = message.getBytes();  //getBytes()  将字符串转为字节数组的方法
            //创建DatagramPacket对象,用来包装数据date
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 6000);
            //调用ds对象的方法send,发送数据包
            ds.send(dp);
        }
        //关闭资源
//        ds.close();
    }
}

4.实现UDP的接收端

package cn.mrzhang.demo1;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 实现UDP接收端:
 *      实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
 *      实现数据传输   java.net.DatagramSocket 接收数据包
 *
 * 实现步骤:
 *      1.创建DatagramSocket对象,绑定一个端口号,要和发送端的端口号一致
 *      2.创建一个字节数组,接收发来的数据
 *      3.创建数据包对象DatagramPacket,不需要指定地址和端口号
 *      4.调用DatagramSocket对象方法
 *          receive(DatagramPacket dp)接收数据,将数据放在数据包中
 *              receive具有线程等待性
 *      5.拆包:
 *          发送的IP地址
 *              数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
 *              返回值是InetAddress类的对象,利用getHostAddress可以拿到IP地址
 *          接收到的字节个数
 *              数据包对象DatagramPacket方法,getLength()就可以拿到有效字节个数
 *          发送方的端口号
 *              数据报包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
 *      6.关闭资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据包对象,传递字节数组用于接收数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length);
        //调用ds对象的方法receive传递数据包
        ds.receive(dp);
        //获取发送端的IP地址对象
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        //获取发送端的端口号
        int port = dp.getPort();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+"..."+port);
        ds.close();
    }
}

package cn.mrzhang.demo2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 实现UDP接收端
 * 永不停止的接收端
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
        //创建字节数组
        byte[] data = new byte[1024];
        while (true) {
            //创建数据包对象,传递字节数组用于接收数据
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
            //调用ds对象的方法receive传递数据包
            ds.receive(dp);
            //获取发送端的IP地址对象
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            //获取发送端的端口号
            int port = dp.getPort();
            int length = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data, 0, length) + "..." + ip + "..." + port);
        }
        //关闭资源
//        ds.close();
    }
}

四、TCP通信

  • TCP通信同UDP一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建Socket对象。
  • 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
  • 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  • 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
  • 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

1.ServerSocket

  • 构造方法
    • ServerSocket ( int port )
      • 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  • 普通方法
    • Socket accept()
      • 侦听并接受此套接字的连接。
    • InetAddress getInetAddress ( )
      • 返回此服务器套接字的本地地址。

2.Socket

  • 构造方法
    • Socket ( String host , int port )
      • 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
    • Socket ( InetAddress address , int port )
      • 创建一个流套接字并将其连接到指定的IP地址的端口号。
  • 普通方法
    • int getPort ( )
      • 该方法返回Socket对象与服务器端连接的端口号。
    • InetAddress getLocalAddress ( )
      • 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回。
    • InputStream getInputStream ( )
      • 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据。
    • OutputStream getOutputStream ( )
      • 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,用于向客户端或服务器端发送数据。
    • void close ( )
      • 关闭Socket连接,结束本次通信。

3.实现TCP的客户端

package cn.mrzhang.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 实现TCP客户端,连接到服务器
 * 和服务器实现一次完整的数据交换
 *      实现TCP客户端程序的类:
 *          java.net.Socket
 *          构造方法:
 *              Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
 *              次构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,如果连接失败,抛出异常
 *          普通方法:
 *              OutputStream getOutputStream()  返回套接字的输出流
 *                  作用:将数据输出到服务器端
 *              InputStream getInputStream()  返回套接字的输入流
 *                  作用:从服务器端读取数据
 *
 * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new的流对象不行
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象,连接服务器
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //写数据
        out.write("请求连接服务器(客户端发出)".getBytes());
        //读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] date = new byte[1024];
        int len = in.read(date);
        System.out.println(new String(date,0,len));
        //关闭资源
        socket.close();
    }
}

4.实现TCP的服务器端

package cn.mrzhang.demo3;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 实现tcp协议的服务器程序
 *  表示服务器程序的类:
 *      java.net.ServerSocket
 *      构造方法:
 *          ServerSocket (int port) 客户端通过ip地址和端口号就可与服务器连接
 *  服务器要获得客户端的套接字Socket,才能知道谁与服务器连接
 *      Socket accept ()  拿到客户端的连接套接字对象
 *          此方法具有线程等待效果
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端对象ServerSocket,绑定端口号为8888
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        //调用服务器套接字对象中的方法,用于获取客户端套接字对象
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //通过客户端套接字对象,Socket获取字节输入流
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] date = new byte[1024];
        int len = in.read(date);
        System.out.println(new String(date,0,len));

        //通过服务器向客户端回送数据,使用字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("服务器连接成功(服务器送回)".getBytes());
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

5.案例:TCP图片上传

  • 客户端
package cn.mrzhang.demo4;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 实现TCP图片上传的客户端
 * 步骤:
 *      1.通过Socket套接字连接服务器
 *      2.通过Socket获取字节输出流,目的是为了写图片
 *      3.使用自己的流对象,读取图片数据源
 *          FileInputStream
 *      4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
 *          采用字节数组做缓冲
 *      5.通过Socket套接字获取字节输入流
 *          读取服务器发回的信息
 *      6.关闭资源
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象,绑定IP地址与端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //通过Socket获取输出流对象,目的是为了向服务器端写图片
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
        FileInputStream fin = new FileInputStream("e:/photo.jpg");
        //开始读写字节数组
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ((len = fin.read(bytes)) != -1){
            out.write(bytes,0,len);
        }
        //给服务器写一个终止序列
        socket.shutdownOutput();
        //获取字节的输入流,目的是读取服务器端上传成功的提示
        InputStream in = socket.getInputStream();
        len = in.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //关闭资源
        fin.close();
        socket.close();
    }
}

  • 服务器端
package cn.mrzhang.demo4;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/**
 * TCP图片上传服务器
 * 步骤:
 *      1.创建ServerSocket套接字对象,监听端口
 *      2.使用方法accept()获取客户端连接对象
 *      3.用客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送的图片
 *      4.创建file对象,绑定上传的文件夹
 *          判断文件夹是否存在,不存在则创建
 *      5.创建字节输出流,数据目的是file对象所在的文件夹
 *      6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
 *      7.将上传成功的信息写到客户端
 *      8.关闭资源
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //通过客户端连接对象,获取字节输入流,便于读取客户端发来的图片
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //将目的文件夹封装到file对象中
        File upload = new File("d:/upload");
        if (!upload.exists()){
            upload.mkdir(); //创建文件夹
        }
        //防止文件同名被覆盖,需重新定义名字
        //规格:域名+毫秒值+6位随机数
        String fileName = "mrzhang" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
        //创建字节输出流,将图片写入目的文件夹中
        FileOutputStream fout = new FileOutputStream(upload + File.separator + fileName);
        //读取字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = in.read(bytes)) != -1){
            fout.write(bytes,0,len);
        }
        //通过客户端连接对象获取字节输出流,将上传成功的提示写回客户端
        socket.getOutputStream().write("图片上传成功".getBytes());
        //关闭资源
        fout.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

    }
}


6.案例:TCP实现多线程上传

  • 客户端(与之前案例代码相同)
package cn.mrzhang.demo4;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 实现TCP多线程图片上传的客户端
 * 	与之前代码相同
 * 步骤:
 *      1.通过Socket套接字连接服务器
 *      2.通过Socket获取字节输出流,目的是为了写图片
 *      3.使用自己的流对象,读取图片数据源
 *          FileInputStream
 *      4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
 *          采用字节数组做缓冲
 *      5.通过Socket套接字获取字节输入流
 *          读取服务器发回的信息
 *      6.关闭资源
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建Socket对象,绑定IP地址与端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //通过Socket获取输出流对象,目的是为了向服务器端写图片
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
        FileInputStream fin = new FileInputStream("e:/photo.jpg");
        //开始读写字节数组
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ((len = fin.read(bytes)) != -1){
            out.write(bytes,0,len);
        }
        //给服务器写一个终止序列
        socket.shutdownOutput();
        //获取字节的输入流,目的是读取服务器端上传成功的提示
        InputStream in = socket.getInputStream();
        len = in.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //关闭资源
        fin.close();
        socket.close();
    }
}

  • Upload类
package cn.mrzhang.demo4;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

public class Upload implements Runnable {

    private Socket socket;

    public Upload(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
        //通过客户端连接对象,获取字节输入流,便于读取客户端发来的图片
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //将目的文件夹封装到file对象中
        File upload = new File("d:/upload");
        if (!upload.exists()){
            upload.mkdir(); //创建文件夹
        }
        //防止文件同名被覆盖,需重新定义名字
        //规格:域名+毫秒值+6位随机数
        String fileName = "mrzhang" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
        //创建字节输出流,将图片写入目的文件夹中
        FileOutputStream fout = new FileOutputStream(upload + File.separator + fileName);
        //读取字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = in.read(bytes)) != -1){
            fout.write(bytes,0,len);
        }
        //通过客户端连接对象获取字节输出流,将上传成功的提示写回客户端
        socket.getOutputStream().write("图片上传成功".getBytes());
        //关闭资源
        fout.close();
        socket.close();
        }catch (IOException e){
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

  • 多线程服务器端
package cn.mrzhang.demo4;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPThreadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        while (true) {
            //获取到一个客户端,必须开启一个新线程
            Socket socket = serverSocket.accept();
            new Thread(new Upload(socket)).start();
        }
    }
}

import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.lang.*; public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ArrayList Threader = new ArrayList(); private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); private static int Thread_Counter = 0; private static boolean isClear = true; protected static final int SERVER_PORT = 10000; protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream( "d:/connect.log", true); public Server() throws FileNotFoundException, IOException { super(SERVER_PORT); // append connection log // Calendar now = Calendar.getInstance(); // String str = "[" + now.getTime().toString() + // "] Accepted a connection"; // byte[] tmp = str.getBytes(); // LOG_FILE.write(tmp); try { Socket socket = accept(); while (true) { new ServerReaderThread(socket); new ServerWriterThread(socket); } } finally { close(); } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server(); } // --- CreateServerThread class ServerReaderThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private String Username; public ServerReaderThread(Socket s) throws IOException { client = s; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client .getInputStream())); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); start(); } public void run() { try { int flag = 0; Thread_Counter++; String line = in.readLine(); while (!line.equals("bye")) { out.println(line); line = in.readLine(); } out.println("--- See you, bye! ---"); // System.out.println("--- See you, bye! ---"); client.close(); } catch (IOException e) { } finally { try { client.close(); } catch (IOException e) { } Thread_Counter--; } } } // --- CreateServerThread class ServerWriterThread extends Thread { priva
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