Java基础之网络编程(一)
一、网络通信协议
1.TCP/IP网络模型
- 应用层:
HTTP,FTP,DNS
主要负责应用程序的协议 - 传输层:
TCP,UDP
主要使用网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用以上两种协议。 - 网络层:
IP,ICMP,IGMP
是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标的计算机或者网络。 - 链路层:
驱动程序,接口。
物理传输通道,光纤、网线提供的驱动

2.IP地址和端口号
- 要想使用网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接收数据的计算机或者发送数据的计算机。在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
- IPV4采用4个字节大小的二进制数来表示。 - 例如192.168.1.100
- 192.168局域网内的IP地址。
- 127.0.0.1表示当前计算机的IP。本机回还地址。用于自己找自己。
- IPV6采用16个字节大小的二进制数来表示。
- 端口号:0-65535 1024前的不能用,被操作系统软件占用。
- 80:访问互联网应用程序默认端口号。
3.类InetAddress(存在于Java.net包中)
- 表示互联网中的IP地址
- java.net.InetAddress 不能new,但是可以通过静态方法创建对象。
- 静态方法:
- static InetAddress getLocalHost()
- 返回本地主机,返回值InetAddress对象
- static InetAddress getByName(String hostName)
- 传递主机名,获取IP地址对象
- static InetAddress getLocalHost()
- 非静态方法
- String getHostAddress()
- 获取主机IP地址
- String getHostName()
- 获取主机名称
- String getHostAddress()
package cn.mrzhang.demo;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 表示互联网中的IP地址
* java.net.InetAddress
* 不能new,有静态方法
* 静态方法:
*
* static InetAddress getLocalHost() 本地主机:你用的机器
* 返回本地主机,返回值InetAddress对象
*
* static InetAddress getByName(String hostName)
* 传递主机名,获取IP地址对象
*
* 非静态方法
* String getHostAddress()获取主机IP地址
* String getHostName()获取主机名称
*/
public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
function_1();
}
public static void function() throws UnknownHostException {
//输出主机名和IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet);
// String host = inet.toString();
// String str[] = host.split("/");
// String name = str[0];
// String ip = str[1];
// System.out.println(name + " " +ip);
String ip = inet.getHostAddress();
String name = inet.getHostName();
System.out.println(ip+" "+name);
}
public static void function_1() throws UnknownHostException {
InetAddress inet = InetAddress.getByName("LAPTOP-T5OCD161");
System.out.println(inet);
}
}
二、UDP与TCP协议
-
UDP:User Datagram Protocol
-
TCP:Transmission Control Protocol
1.UDP协议

- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否从在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否接收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都会使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接受结果产生太大影响。
- 但是使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此,在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
- 数据被限制在64KB以内,由于UDP协议本身存在不安全性,超过64KB则不能传输。
2.TCP协议

- TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
- 由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议。例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件必须采用TCP协议。
三、UDP通信
1.DatagramPacket(数据报包)(数据封装)
- UDP通信时,发送和接收的数据需要使用某种工具进行打包,为此,JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
- 构造方法
- DatagramPacket(byte[] buf, int length )
- 构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
- 作为接收端的构造方法只需要一个字节数组来存放接收到的数据。接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。
- DatagramPacket(byte[] buf , int length, InetAddress address, int port)
- 构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。
- 作为发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
- DatagramPacket(byte[] buf, int length )
- 普通方法
- InetAddress getAddress()
- 返回某台机器的IP地址。
- int getPort()
- 返回某台远程主机的端口号。
- byte[] getData()
- 返回数据缓冲区。
- int getLength()
- 返回将要发送或接收到的数据的长度。
- InetAddress getAddress()
2.DatagramSocket(数据传输)

- 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。
- 构造方法
- DatagramSocket()
- 构造数字报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
- 该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其他网络程序所使用的端口号。
- DatagramSocket(int port)
- 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
- 该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
- DatagramSocket()
- 普通方法
- void receive(DatagramPacket p)
- 从此套接字接收数据报包。
- void send(DatagramPacket p)
- 从此套接字发送数据报包。
- void receive(DatagramPacket p)
3.实现UDP的发送端
package cn.mrzhang.demo1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* 实现UDP协议的发送端:
* 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包装
* 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramPacket对象,封装数据,接收端的IP地址和端口
* 2.创建DatagramSocket对象
* 3.调用DatagramSocket 类方法 send ,发送数据包
* 4.关闭资源 DatagramSocket(发送对象)
*
* DatagramPacket构造方法:
* DatagramPacket ( byte[] buf , int length , InetAddress address , int port)
*
* DatagramSocket构造方法:
* DatagramSocket () 空参
* 方法:send ( DatagramPacket d)
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好,UDP".getBytes(); //getBytes() 转为字节数组的方法
//创建一个InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date,date.length,inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
package cn.mrzhang.demo2;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* 实现UDP发送端,采用键盘输入的形式
* 输入完毕,发送给接收端
*/
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//创建一个InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//键盘输入信息
while (true) {
String message = sc.nextLine();
//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = message.getBytes(); //getBytes() 将字符串转为字节数组的方法
//创建DatagramPacket对象,用来包装数据date
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet, 6000);
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
}
//关闭资源
// ds.close();
}
}
4.实现UDP的接收端
package cn.mrzhang.demo1;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* 实现UDP接收端:
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现数据传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1.创建DatagramSocket对象,绑定一个端口号,要和发送端的端口号一致
* 2.创建一个字节数组,接收发来的数据
* 3.创建数据包对象DatagramPacket,不需要指定地址和端口号
* 4.调用DatagramSocket对象方法
* receive(DatagramPacket dp)接收数据,将数据放在数据包中
* receive具有线程等待性
* 5.拆包:
* 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress类的对象,利用getHostAddress可以拿到IP地址
* 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法,getLength()就可以拿到有效字节个数
* 发送方的端口号
* 数据报包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
* 6.关闭资源
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
//创建数据包对象,传递字节数组用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data,data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送端的端口号
int port = dp.getPort();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+"..."+port);
ds.close();
}
}
package cn.mrzhang.demo2;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* 实现UDP接收端
* 永不停止的接收端
*/
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
//创建字节数组
byte[] data = new byte[1024];
while (true) {
//创建数据包对象,传递字节数组用于接收数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
//调用ds对象的方法receive传递数据包
ds.receive(dp);
//获取发送端的IP地址对象
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//获取发送端的端口号
int port = dp.getPort();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data, 0, length) + "..." + ip + "..." + port);
}
//关闭资源
// ds.close();
}
}
四、TCP通信
- TCP通信同UDP一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建Socket对象。
- 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
- 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
- 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
- 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
1.ServerSocket
- 构造方法
- ServerSocket ( int port )
- 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
- ServerSocket ( int port )
- 普通方法
- Socket accept()
- 侦听并接受此套接字的连接。
- InetAddress getInetAddress ( )
- 返回此服务器套接字的本地地址。
- Socket accept()
2.Socket
- 构造方法
- Socket ( String host , int port )
- 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
- Socket ( InetAddress address , int port )
- 创建一个流套接字并将其连接到指定的IP地址的端口号。
- Socket ( String host , int port )
- 普通方法
- int getPort ( )
- 该方法返回Socket对象与服务器端连接的端口号。
- InetAddress getLocalAddress ( )
- 该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回。
- InputStream getInputStream ( )
- 该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据。
- OutputStream getOutputStream ( )
- 该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,用于向客户端或服务器端发送数据。
- void close ( )
- 关闭Socket连接,结束本次通信。
- int getPort ( )
3.实现TCP的客户端
package cn.mrzhang.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP客户端,连接到服务器
* 和服务器实现一次完整的数据交换
* 实现TCP客户端程序的类:
* java.net.Socket
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 次构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,如果连接失败,抛出异常
* 普通方法:
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用:将数据输出到服务器端
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用:从服务器端读取数据
*
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中获取的IO流,自己new的流对象不行
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//写数据
out.write("请求连接服务器(客户端发出)".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用Socket套接字对象中的字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] date = new byte[1024];
int len = in.read(date);
System.out.println(new String(date,0,len));
//关闭资源
socket.close();
}
}
4.实现TCP的服务器端
package cn.mrzhang.demo3;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 实现tcp协议的服务器程序
* 表示服务器程序的类:
* java.net.ServerSocket
* 构造方法:
* ServerSocket (int port) 客户端通过ip地址和端口号就可与服务器连接
* 服务器要获得客户端的套接字Socket,才能知道谁与服务器连接
* Socket accept () 拿到客户端的连接套接字对象
* 此方法具有线程等待效果
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器端对象ServerSocket,绑定端口号为8888
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//调用服务器套接字对象中的方法,用于获取客户端套接字对象
Socket socket = serverSocket.accept();
//通过客户端套接字对象,Socket获取字节输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] date = new byte[1024];
int len = in.read(date);
System.out.println(new String(date,0,len));
//通过服务器向客户端回送数据,使用字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器连接成功(服务器送回)".getBytes());
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
5.案例:TCP图片上传
- 客户端
package cn.mrzhang.demo4;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP图片上传的客户端
* 步骤:
* 1.通过Socket套接字连接服务器
* 2.通过Socket获取字节输出流,目的是为了写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组做缓冲
* 5.通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回的信息
* 6.关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,绑定IP地址与端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//通过Socket获取输出流对象,目的是为了向服务器端写图片
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fin = new FileInputStream("e:/photo.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = fin.read(bytes)) != -1){
out.write(bytes,0,len);
}
//给服务器写一个终止序列
socket.shutdownOutput();
//获取字节的输入流,目的是读取服务器端上传成功的提示
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//关闭资源
fin.close();
socket.close();
}
}
- 服务器端
package cn.mrzhang.demo4;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/**
* TCP图片上传服务器
* 步骤:
* 1.创建ServerSocket套接字对象,监听端口
* 2.使用方法accept()获取客户端连接对象
* 3.用客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送的图片
* 4.创建file对象,绑定上传的文件夹
* 判断文件夹是否存在,不存在则创建
* 5.创建字节输出流,数据目的是file对象所在的文件夹
* 6.字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7.将上传成功的信息写到客户端
* 8.关闭资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
Socket socket = serverSocket.accept();
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,便于读取客户端发来的图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到file对象中
File upload = new File("d:/upload");
if (!upload.exists()){
upload.mkdir(); //创建文件夹
}
//防止文件同名被覆盖,需重新定义名字
//规格:域名+毫秒值+6位随机数
String fileName = "mrzhang" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
//创建字节输出流,将图片写入目的文件夹中
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(upload + File.separator + fileName);
//读取字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = in.read(bytes)) != -1){
fout.write(bytes,0,len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流,将上传成功的提示写回客户端
socket.getOutputStream().write("图片上传成功".getBytes());
//关闭资源
fout.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
6.案例:TCP实现多线程上传
- 客户端(与之前案例代码相同)
package cn.mrzhang.demo4;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 实现TCP多线程图片上传的客户端
* 与之前代码相同
* 步骤:
* 1.通过Socket套接字连接服务器
* 2.通过Socket获取字节输出流,目的是为了写图片
* 3.使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4.读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组做缓冲
* 5.通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回的信息
* 6.关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket对象,绑定IP地址与端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//通过Socket获取输出流对象,目的是为了向服务器端写图片
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fin = new FileInputStream("e:/photo.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = fin.read(bytes)) != -1){
out.write(bytes,0,len);
}
//给服务器写一个终止序列
socket.shutdownOutput();
//获取字节的输入流,目的是读取服务器端上传成功的提示
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//关闭资源
fin.close();
socket.close();
}
}
- Upload类
package cn.mrzhang.demo4;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket;
public Upload(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//通过客户端连接对象,获取字节输入流,便于读取客户端发来的图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到file对象中
File upload = new File("d:/upload");
if (!upload.exists()){
upload.mkdir(); //创建文件夹
}
//防止文件同名被覆盖,需重新定义名字
//规格:域名+毫秒值+6位随机数
String fileName = "mrzhang" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
//创建字节输出流,将图片写入目的文件夹中
FileOutputStream fout = new FileOutputStream(upload + File.separator + fileName);
//读取字节数组
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = in.read(bytes)) != -1){
fout.write(bytes,0,len);
}
//通过客户端连接对象获取字节输出流,将上传成功的提示写回客户端
socket.getOutputStream().write("图片上传成功".getBytes());
//关闭资源
fout.close();
socket.close();
}catch (IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
- 多线程服务器端
package cn.mrzhang.demo4;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
//获取到一个客户端,必须开启一个新线程
Socket socket = serverSocket.accept();
new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}
本文深入解析Java网络编程,涵盖TCP/IP模型、UDP与TCP协议详解,演示DatagramPacket和DatagramSocket在UDP通信中的应用,及ServerSocket与Socket在TCP通信中的实践,包括图片上传的案例与多线程实现。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



