using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateObj : MonoBehaviour {
public GameObject cube;
float horizontalSPeed =2.0f;
float verticalSpeed = 2f ;
float x,y;
float speed=30f;
float distance=5;
Vector3 center;
&n
using System.Collections;
public class RotateObj : MonoBehaviour {
public GameObject cube;
float horizontalSPeed =2.0f;
float verticalSpeed = 2f ;
float x,y;
float speed=30f;
float distance=5;
Vector3 center;
&n

这篇博客介绍了如何在Unity中使用鼠标控制相机绕着指定的物体进行旋转。通过监听鼠标输入,调整相机的旋转角度,实现了平滑的3D视角移动效果。关键代码涉及Update函数中的Mouse X和Mouse Y轴输入,以及Quaternion和Vector3的使用来更新相机位置和朝向。
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