Unity之Animator组件

本文介绍了Unity的Animator组件,包括Controller、Avatar、ApplyRootMotion等属性,以及UpdateMode和CullingMode的设置。还详细讲解了如何通过API切换动画状态,如SetFloat、SetInteger、SetBool和SetTrigger,并提到直接切换动画的一般不推荐做法。

Animator组件

在这里插入图片描述

  • Controller:对应的动画控制器

  • Avatar:对应的替身配置信息

  • Apply Root Motion:是否启用动画位移更新

  • UpdateMode:更新模式

    Normal:正常更新
    Animate Physics:物理更新
    Unscaled Time:不受时间缩放影响

  • Culling Mode:裁剪剔除模式

    Always Animate:始终播放动画,即使在屏幕外也不剔除
    Cull Update Transforms:摄像机没有渲染该物体时,停止位置、IK的写入
    Cull Completely:摄像机没有渲染物体时,整个动画被完全禁用

Animator中的API

        animator = this.GetComponent
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