Animator组件

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Controller:对应的动画控制器
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Avatar:对应的替身配置信息
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Apply Root Motion:是否启用动画位移更新
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UpdateMode:更新模式
Normal:正常更新
Animate Physics:物理更新
Unscaled Time:不受时间缩放影响 -
Culling Mode:裁剪剔除模式
Always Animate:始终播放动画,即使在屏幕外也不剔除
Cull Update Transforms:摄像机没有渲染该物体时,停止位置、IK的写入
Cull Completely:摄像机没有渲染物体时,整个动画被完全禁用
Animator中的API
animator = this.GetComponent

本文介绍了Unity的Animator组件,包括Controller、Avatar、ApplyRootMotion等属性,以及UpdateMode和CullingMode的设置。还详细讲解了如何通过API切换动画状态,如SetFloat、SetInteger、SetBool和SetTrigger,并提到直接切换动画的一般不推荐做法。
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