Unity之子状态机

子状态机是复杂状态的表示,用于在状态机中嵌套另一个状态机。在AnimatorController中,可以通过右键创建子状态机,并通过创建过渡来与外部状态交互,实现更灵活的动作控制。

一、什么是子状态机

子状态机顾名思义就是在状态机里还有一个状态机
它的主要作用就是某一个状态是由多个动作状态组合而成的复杂状态

二、创建子状态机

在Animator Controller窗口中右键->Create Sub-State Machine
在这里插入图片描述
内部

三、编辑子状态机

子状态机和外部状态的相互连接方式
在里面创建一个状态,然后创建一个过渡至(UP)BaseLayer,会出现列表,简单易懂。

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